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[新闻] 蓝点工作室关闭的一些幕后信息:

比较不知道的是:
蓝点在一个重制游戏的项目上没有竞争过另一个工作室
目前游戏名称不能说因为会打乱改游戏的开发进度
接下来还会有其他工作室被关闭,同样名字也不能透露


原推地址
x.com/detectiveseeds/status/2025195421677605142?s=46


2月20日,我通过领英联系了蓝点游戏工作室(Bluepoint Games)的两名员工(我在领英上给多名员工发了消息,其中2人回复了我,1人表示暂时不便沟通,因为他们名义上仍在职,其他人则没有回应)。我以匿名条件,分别和他们进行了私信交流。两人在工作室担任不同职务,分属完全不同的部门:
在发布这些信息前,两人均已确认自己已从该公司离职。我之所以公开这些内容,是因为消息来源不会因此面临失业风险。如果他们仍在职,我绝不会透露。

两人均表示,他们当时正在开发的《战神》 live service(在线服务型)游戏,是蓝点在制作《战神:诸神黄昏》期间,向索尼PlayStation提交的下一款项目提案。所有人都很喜欢《战神》宇宙,加上PlayStation有意布局在线服务型游戏,蓝点便提出了这个项目并获得通过。然而,他们多次错过截止日期,该项目对蓝点而言体量明显过大。其中一人表示,项目听上去不错,但他们本就不该做在线服务型游戏——这超出了工作室的常规方向和能力范围。最终,在多次延期后,PlayStation叫停了该项目,蓝点则需在2025年提交新的项目提案。两人都提到,在《星鸣特攻》(Concord)被取消后,项目工期压力进一步加大(他们称当时对在线服务型游戏的审查极为严格)。两人都认为,取消这款在线服务游戏是正确的决定,这样他们才能接手更适合工作室的其他项目。

两人均表示,工作室关闭时没有正在开发的任何已获批项目,且自《战神》相关项目取消后,就没有拿到过任何获批项目。任何称他们当时正在开发有资金支持的正式项目的报道,均不属实。据他们所知,蓝点曾向PlayStation提交过4个项目提案,但均未获批。其中一人透露,其中2个是他们想做的重制版项目,但PlayStation认为这类作品在市场上不会成功。这两个显然都是单机游戏。我询问能否透露项目名称,两人都拒绝了,原因是至少有一个提案目前已由其他工作室接手开发,他们不想为此负责。我追问为何他们没获批而其他工作室可以,他们表示并不知情。

其中一人表示,索尼互动娱乐(SIE)已向他们提供了内部工作机会,这是基于他们的专业能力给出的。另一人则表示,并未得到SIE的就业帮助。

其中一人称,在《战神》项目取消后,工作室氛围就变差了。在后续提交的项目接连被拒后,情况愈发糟糕。他表示,工作室关闭前已有多人离职,关闭时团队规模大概在50人左右,可能接近60人。一人对工作室关闭的通知方式表示可以接受,另一人则对此不满。我追问细节,对方只说是信息沟通的方式有问题。两人都提到幕后还有更多情况,但他们并未直接参与相关决策,希望其他离职员工也能站出来说出更多真相。他们认为,在多个提案接连被否后,大家心里都清楚基本不可能再拿到项目过审,工作室关闭只是时间问题。

我问及其他工作室是否可能关停,一人不愿讨论未任职过的工作室。另一人表示,自己在其他工作室有朋友,认为短期内会有几家工作室关停或大幅裁员。此人还向我透露了他认为下一批可能出事的工作室名称,但出于对仍在运营的工作室的尊重,请求我不要公开,我同意了。
我很感谢他们愿意花时间与我沟通,并信任我不会公开他们的身份。所有调查均通过领英完成。
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真是大戏不断



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可以看到ps5时期,索尼大量的工作室都把时间浪费在哪了

因为管理层热衷gaas,所以即使是蓝点这样的工作室都意识到提gaas的项目策划比较容易获得批准
结果就是一堆毫无相关经验的工作室都在扎堆搞服务型游戏

几年也搞不出来,项目全都毙掉了
concord大爆死让之后的项目合格上线变得更难了


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除了荷尔蒙叔叔的亲儿子地平线工作室,其他工作室都有可能被枪毙

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Jim Ryan你妈被你舅舅操脱肛惨死了赶紧回家出殡吧别玩泥巴了

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蓝点的问题是之前专做重制,但目前的情况是支柱ip重制是各家工作室的优质资产,不会轻易给他们,而远古ip的重制价值,旺达巨像已经证明比较鸡肋。然后蓝点这个工作室的规模,撑死只能做2A新作,这跟索尼前些年收缩成3A的路线又矛盾了,我觉得即使没有gaas的事,蓝点也是比较难混的,但不代表索尼没问题,要不是当初他防御性收购蓝点,现在也不会解散。没有索尼的项目,蓝点可以去接别家的,比如微软那边就有不少合适的,交给维塔斯真是糟蹋了

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怎么还有人拿detectiveseeds的信息当回事讨论的,就是一瞎编故事的货色。。。

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引用:
原帖由 @xfry  于 2026-2-22 00:37 发表
除了荷尔蒙叔叔的亲儿子地平线工作室,其他工作室都有可能被枪毙
这怎么可能,游击队的确是亲儿子,但是圣莫妮卡,顽皮狗,失眠组,偷袭组都是不太可能关闭解散的。

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引用:
原帖由 @夏青  于 2026-2-22 00:14 发表
可以看到ps5时期,索尼大量的工作室都把时间浪费在哪了

因为管理层热衷gaas,所以即使是蓝点这样的工作室都意识到提gaas的项目策划比较容易获得批准
结果就是一堆毫无相关经验的工作室都在扎堆搞服务型游戏

几年也搞不出来,项目全都毙掉了
concord大爆死让之后的项目合格上线变得更难了
有理有据

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引用:
原帖由 @夏青  于 2026-2-22 00:14 发表
可以看到ps5时期,索尼大量的工作室都把时间浪费在哪了

因为管理层热衷gaas,所以即使是蓝点这样的工作室都意识到提gaas的项目策划比较容易获得批准
结果就是一堆毫无相关经验的工作室都在扎堆搞服务型游戏

几年也搞不出来,项目全都毙掉了
concord大爆死让之后的项目合格上线变得更难了
索尼那阵子有点手忙脚乱,收了一堆破烂,为了应对失去cod,上马大练gaas

微软收购动暴可以说震撼了所有人,估计现在索高层也有点哭笑不得

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原帖由 bazinga 于 2026-2-22 10:31 发表
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索尼那阵子有点手忙脚乱,收了一堆破烂,为了应对失去cod,上马大练gaas

微软收购动暴可以说震撼了所有人,估计现在索高层也有点哭笑不得
我一直认为动视的价值被严重高估了,使命召唤的品牌号召力和市场价值正在不断下降

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引用:
原帖由 xfry 于 2026-2-22 00:37 发表
除了荷尔蒙叔叔的亲儿子地平线工作室,其他工作室都有可能被枪毙
失眠组也很稳,看泄露那么多游戏都排着队制作。有自己大热ip的组都很稳。像蓝点是没有自己ip的,也做不出来。

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原帖由 @CHIZURU  于 2026-2-22 11:02 发表
失眠组也很稳,看泄露那么多游戏都排着队制作。有自己大热ip的组都很稳。像蓝点是没有自己ip的,也做不出来。
失眠组自己的IP也不热,热的都是漫威的

本帖最后由 爱狮子油 于 2026-2-22 11:21 通过手机版编辑

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蓝点还真是怀旧工作室,问题的就没有一点原创想法么?不独立自主更生,天天看索尼眼色。只能说都是一群唯手熟尔的打工仔,没有一个有游戏制作理念和想法的灵魂人物。

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索尼每代主机的3A数量其实是固定的,给几个王牌工作室分一下就没额度了,像游骑兵这种本来算二线的,但是领导上位后也是鸡犬升天,其它工作室就更没活路了,混饭吃还是要跟微软,按照索尼的标准,黑曜石这种水平的工作室也是要被砍的 ,地狱之刃之类的开发组就更别说了,早滚了 。

[ 本帖最后由 MG2008 于 2026-2-22 13:47 编辑 ]

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