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感觉游戏画面的进步停滞了

posted by wap, platform: Android
2077搁现在也是顶级画面,这都多少年前的游戏了,这两年的游戏感觉在画面上就没什么进步。游戏帧数倒是从60提升到120,但帧数再往上提升从观感上已经没有意义了。分辨率4k也就这样了,再往上也没有意义,毕竟电视尺寸放在那里,分辨率再高也是无用。


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posted by wap, platform: iPhone
确实,ns2上面的ps4pro级画面在今天也不算过时,拉进了和索尼微软的差距。



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posted by wap, platform: Android
分辨率和帧数已经变成开发商偷懒的借口了,下一次突破估计要等ai实时生成环境细节,堆人工在商业上已经得不偿失了


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所以说,人体堂的红利期来了
第三方3a大作统统可以上ns2
这在过去几代都无法实现

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没必要进步了,纯为了写实的堆画面的游戏其实都挺无聊的,游戏画面能体现出主美的概念art就行了,为真而真都是欧美没有自己游戏哲学的中小厂搞得半成品

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要不是有帧生成,5090都搞不定路径光追开最高其他也开最高的2077。60帧都稳不了
能上不代表什么。ns还能上巫师3,但这个巫师和次世代版的巫师就是两个游戏

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posted by wap, platform: 小米
这画面军备竞赛再搞下去,好多软件大厂要完蛋了
还是学任天堂搞什么游戏性最实际,低成本高收益

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引用:
原帖由 依然自我 于 2026-02-08 18:35 发表
这画面军备竞赛再搞下去,好多软件大厂要完蛋了
还是学任天堂搞什么游戏性最实际,低成本高收益
这是想学就能学会的?

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挺好的,不用升级显卡了。
老黄命好,要不是有AI他就凉了。

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我最后一次升级显卡就是为了2077买的3070。
没想到5年后这卡还非常能打,喷了。。

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画面从2016到现在,就多了一个光追,但是整体观感都没啥进步

冻疮3的游戏,放到今天几乎都是顶级画面,星战前线1+2,圣歌,战地1+5,质量效应仙女座

而且这些游戏都能用2070到3070这级别的卡跑原生4k60

这些新的3a,画面也没多好,动不动就要5090开dlss

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2077有在更新的,加了路径光追后硬件需求增大了一大截

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引用:
原帖由 @永恒蔚蓝  于 2026-2-8 18:37 发表
挺好的,不用升级显卡了。
老黄命好,要不是有AI他就凉了。
你说反了,要是没有老黄,AI就凉了,或者压根热不起来

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主流是服务型游戏和手机游戏,单机大作肯定是有进步的,但是一年能有几个,多数都是优化稀烂的2A

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引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2026-2-8 18:32 发表
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要不是有帧生成,5090都搞不定路径光追开最高其他也开最高的2077。60帧都稳不了
能上不代表什么。ns还能上巫师3,但这个巫师和次世代版的巫师就是两个游戏
你忘了dlss超分,3倍及以上的拼好帧会延迟+动态画质损失副作用太大,超分随着模型的升级进化,画质效果越来越好,最新l和m模型就算开超级性能档画质也不比dlaa差多少了,并且超分完全没有任何副作用,现在完全没必要用拼好帧,除非你有极端帧数强迫症

[ 本帖最后由 秦兽 于 2026-2-8 19:01 编辑 ]

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