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[其他] 请问这两年视频补帧技术有什么突破吗?

为什么游戏画质和实时渲染已经强到逆天了,但看个4K电影想插到60帧画面还是稀碎且不稳定?
到底是现在的AI插帧技术在原地踏步,还是电影工业本身就存在某种技术断层?


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同个电影,我一般不看60p版本。



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游戏插帧也就这吊样,还不如电影插帧稳定。还能指望什么?都是电脑自动PS画画。


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稀碎不稳定??没用过小黄鸭?

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potplayer用的Dmitrirender这个插件补帧,但这个软件好久不更新了。

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24帧的才叫电影

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忘了potplayer里装的什么插件了,不能设置插帧倍数,要么不插,要么插到显示设备的设定刷新率,用显示器看片的时候总是插到240帧,喷了。另外,似乎小黄鸭算出来的帧画面更好一些

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直接把potplayer.exe加到nvidia app里,然后用它的插帧,完美不折腾

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引用:
原帖由 @mamania  于 2026-2-3 13:53 发表
直接把potplayer.exe加到nvidia app里,然后用它的插帧,完美不折腾
这个办法好,现在原装24帧电影简直看不下去

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引用:
原帖由 VODKA 于 2026-2-3 14:24 发表
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这个办法好,现在原装24帧电影简直看不下去
24p才有电影感,60p的感觉在看连续剧……

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进步很大呀,RIFE 4.26v2的效果可以说是革命性的,当然配置要求也高。

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其实用Emby这类看,直接就可以用小黄鸭插帧,速度还挺快

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多年前的MAD VR都已经很好了  最近的RIFE、GMFSS、UMSS这些补帧超分算法或者模型更加优秀

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作为一个也在折腾AI的,说说我的看法:

视频插帧和游戏实时渲染完全是两个不同的技术路径。游戏是预渲染,每一帧都可以精确计算;但电影是24帧拍摄,中间的信息本身就是缺失的,AI只能靠猜,猜错了就会产生鬼影和模糊。

这几年进步其实挺大的:
1. RIFE (Real-Time Intermediate Flow Estimation) 现在的效果已经比早期的光流法好很多,特别是RIFE 4.x版本
2. 小黄鸭(DAIN) 虽然老牌但依然经典,特别是在处理复杂运动场景时
3. 最新的AI模型比如GMFSS、UMSS这些在运动估计上更激进

但问题是:电影补帧本质上是"无中生有",而游戏是"有据可查"。这就是为什么再强的AI插帧也比不过原生的60帧/120帧。

另外还有个现实问题:大多数电影的帧率本身就是24fps,这是为了艺术效果刻意为之。很多导演认为提高帧率会破坏电影感。所以与其纠结插帧,不如换个角度想想:也许24帧本身就是最好的选择?

对了,如果你是用Emby/Jellyfin这些,看的时候直接调用小黄鸭插帧,速度和效果都能兼顾,比本地转码省事多了。

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泥潭涉及到高帧率这块是真的无知,每次都特么有人跳出来扯什么24fps艺术效果

实际上24fps是因为这是让人眼感受“连贯”的最低限度,当年胶片成本高,所以要尽可能的低帧率

如果你找10000个这辈子没看过电影和电视的人选24fps还是60fps,我敢说不会超过10个选24fps的

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