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[新闻] 广井王子解说日本游戏停滞不前的原因

近日,《樱花大战》系列制作人广井王子的一番访谈,深刻剖析了曾经领先全球的日本游戏行业为何在21世纪陷入停滞,而日本动漫却能持续在世界舞台发力。他从商业逻辑、国际视野和创作理念等多个角度,揭示了日本游戏界隐形的“毒素”。

首先是商业思维上的偏差。 广井王子直言,日本游戏业陷入了一个“续作陷阱”。通常情况下,如果一个IP大火,理应投入更多资金去打磨续作、提升价值。然而,日本业界的逻辑却是:“既然是续作,用现有的资源能更便宜地做出来吧?”这种以降低原价、追求短期利润最大化为目的的“节约型”开发,不仅损害了IP的生命力,也让日本游戏在质量竞赛中逐渐掉队。

其次是因曾经的辉煌而产生的“全球化盲区”。 在1990年代,日本游戏市场就是世界的中心,只要在日本国内卖得好,公司就能维持经营。这导致当时的日本创作者和厂商缺乏“在海外市场如何战斗”的危机感。当欧美、中国等地的游戏产业凭借全球视角迅速崛起时,固守本土模式的日本企业才发现,自己已经失去了主导全球市场的视野和策略。

再者是对“沉浸感”的追求变得不够彻底。 广井王子认为,娱乐的本质是“自然地欺骗大脑”。他以VR游戏为例,指出日本开发者往往因为过度的伦理顾虑或社会视线,在关键细节上打折扣(例如画面暗转处理)。他强调,只有不计后果地将体验做到极致,才能让用户产生代入感;如果中途让玩家感受到“开发者在瞻前顾后”,玩家就会瞬间从虚拟世界回到现实。

最后,是创作热情的稀缺。 在AI和各类开发模板层出不穷的时代,广井王子认为现在的创作者过于依赖“技术方案(Know-how)”,却缺乏对制作过程真实“触感”的了解。他担忧许多人并非真正热爱娱乐,而只是在套用模板完成任务。他坚信,只有那些能让大脑产生火花、愿意全身心投入热情的创作者,才能在未来产生核心竞争力。

广井王子的分析可谓切中要害:过于追求经营效率、缺乏国际视野、表达上的畏首畏尾,以及创作热情的工业化稀释,共同构成了日本游戏停滞不前的深层原因。这不仅是对游戏界的警示,也是对所有文化创意产业的思考。

访谈原文:https://news.yahoo.co.jp/article ... c9e02feddda7a8e3937

日本网友评论:
被曾经瞧不起的中国轻而易举超越,真是太丢人了。今后还会被中国以外的国家超越吧,注定要走下坡路了。

哈?游戏的续作难道不是开发周期和成本都在翻倍吗?

这种赛璐璐风格(二次元调)的画面本来应该在日本进化的,真是讽刺。Wii和DS时代染上了偷工减料的恶习,结果被中国一口气超过去了。

电影界也有人说过同样的话:既然这个预算能出爆款,那下一部就稍微降低点预算做续作吧。

游戏失去优势,说到底是技术力和资金力的问题。无法自主研发引擎的企业,全都在最新世代的主机竞争中掉队了。

很多人觉得没输,只是被极少数大厂大作的爆火带偏了印象,看行业平均水平的话确实不行。

因为过分捧红了像史克威尔艾尼克斯(SE)这种没实力的家伙。根底里觉得就算在世界行不通,只要在日本国内能混下去就行。

这是日本的通病。商品好卖了,下一次就要大幅砍掉成本去卖。我们公司也这样,搞得一线人员痛苦不堪。

“表现出顾虑感就会回到现实”、“降低成本追求效率”、“缺乏全球视野”——中韩厂商正是因为无视这些条框才在壮大的。

卡普空和SE至今仍有顶尖的技术力。只是导演水平(Direction)崩溃了。

“缺乏全球视野、只要在国内转得动就能成立”——对海外粉丝来说,这恰恰就是日本内容的魅力所在啊。


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posted by wap, platform: Android
我以前也怒其不争,现在挺理解这种现象了,市场萎靡的时候你做什么都是错的,日本不缺大胆改变的公司,但结局普遍比保守型公司更惨



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真的牛逼游戏,不是靠理工男的


本帖最近评分记录
  • grammyliu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-1-22 14:25

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日本游戏还行吧,tga10年得了四个年度游戏(野炊,只狼,法环,宇宙机器人)已经比其他国家得的都要多了。steam上也有帕鲁这样的爆款。现在年轻玩家口中的魂游,二游也都源自日本游戏,可以了。
新樱花大战和暴死手游也是广井王子亲自主导的吗?

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新作接连扑街,只能押宝续作或者重制相对安全一点

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核心还是日本本土市场的体量和口味问题,一旦失去海外市场的影响力,投入就会保守,就得花更长时间慢慢适应转向,其实现在已经转的差不多了,几个日本大厂都挺有起色的

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这位除了樱花大战也没做过几个大家记得住的游戏啊,讲真还是他的名字更容易记

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现在也没人请他做游戏了。

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引用:
原帖由 mephisto 于 2026-1-22 10:02 发表
这位除了樱花大战也没做过几个大家记得住的游戏啊,讲真还是他的名字更容易记
天外魔境是他做的,还有魔神英雄传是他的。

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要是这么说欧美更拉胯吧

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引用:
原帖由 @kiddy-grade  于 2026-1-22 10:08 发表
要是这么说欧美更拉胯吧
大公司有大公司病
中型公司还可以,你看去年33和arc raiders,还有天国2,丝之歌都不是传统3A大公司制作的

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只是回到自己该有的位置而已,游戏玩法其实没有创新空间了,后期比的就是文化底蕴 ,就像魂游抄完西方文化就没东西抄了,用本子自己的文化能做的题材极少 。

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本土市场萎缩,玩家口味保守,那当然是降低成本追求效率了,
不过最近几年日本文化在海外越来越强势,日本公司也意识到海外市场的重要性,看谁能抓住机会了

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我觉得这条是对的:只有不计后果地将体验做到极致,才能让用户产生代入感;如果中途让玩家感受到“开发者在瞻前顾后”,玩家就会瞬间从虚拟世界回到现实。

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posted by wap, platform: Android
日本完蛋的创意行业何止游戏。 学潮时代加泡沫经济养出来的各种奇人异士,在平成日本出生孩子里能缩减一千倍

日本过去的优点都没人接盘了还说什么,现在全行业都是老登在抗,能抗几天

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