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游戏业界综合讨论区
» 33号远征队创意总监:我们的游戏玩法毫无疑问是jrpg
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33号远征队创意总监:我们的游戏玩法毫无疑问是jrpg
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发表于 2025-12-24 10:26
只看该作者
早前转发的新闻是二手加工过的
找到原文了
ギヨーム氏:
おっしゃる通りで、多くの西洋のチームがJRPG的なゲームを作ろうとすると、日本の人を呼んでキャラクターデザインや音楽をお願いしたり、あるいは日本のスタイルを真似しようとしたりしますよね。でも、僕たちはまったくそうするつもりはありませんでした。
僕たちのビジョンは「ゲームプレイの部分ではJRPGからインスピレーションを得るけれど、それ以外は日本人ではない自分たちのやり方でやる。僕たちはフランス人なのだから、フランス的に作る」というものなんです。
そして、僕たちの作った『Expedition 33』は、手触りなどを含めて、伝統的なJRPGの系譜とは大きく異なっているとも感じています。現在、フランスでは“FRPG”を作ろう、という流れすら出てきているんですよ。
とはいえ、僕たちの作った作品に存在するJRPG的なルーツを否定しているわけではありません。
『Expedition 33』のゲームプレイ自体は、間違いなくJRPGのものです
。
《光与影:33号远征队》创意总监纪尧姆·布罗什(Guillaume Broche)近日表示,Sandfall Interactive 从未打算打造一款传统意义上的 JRPG。团队的目标始终是创造一种“法国式”角色扮演游戏,并借此推广他提出的 FRPG(法国角色扮演游戏)概念。
布罗什在接受外媒采访时解释道,虽然游戏明显受到 JRPG 的启发,但工作室从一开始就不想直接复制日本风格。他指出,许多西方团队在制作类似作品时,常会邀请日本设计师或作曲家参与,甚至直接模仿日式美学,而《光与影:33号远征队》从未采用这样的策略。
布罗什表示,这一理念自项目初期便决定了开发方向。团队核心原则是:玩法层面可以借鉴 JRPG,但在世界观、角色设计和叙事方式上坚持“法国视角”,以彰显自身特色。他认为,这让游戏与传统 JRPG 明显不同,也可能激励更多法国开发者创作具有本土特色的 RPG。
[
本帖最后由 夏青 于 2025-12-24 12:11 编辑
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发表于 2025-12-24 10:39
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3粉说好JRPG创新呢?
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发表于 2025-12-24 10:42
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发表于 2025-12-24 10:47
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战斗道具装备升级天赋系统都和日式相差甚远吧
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发表于 2025-12-24 10:49
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这就是TGA刚刚做下的恶,业届平衡被打破,团队拿了一堆奖项开始飘了,自创了FRPG,倒反天罡忘祖忘本
今年明明有很多不同类型的好游戏被忽视,被无视,反噬来的就是这么快
[
本帖最后由 资深小白 于 2025-12-24 12:15 编辑
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发表于 2025-12-24 10:53
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这游戏味儿越来越冲了,还好几个小时就弃坑了,不然现在得反胃。
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本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2025-12-24 10:54 编辑
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发表于 2025-12-24 11:04
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说得没错,JRPG粉不要再给自己贴金了
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发表于 2025-12-24 11:08
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这游戏借鉴最多的就是失落的奥德赛, 得了那么多奖,给小胡子说句谢谢也不为过。
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发表于 2025-12-24 11:10
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这就有点过分了,你这个frpg和jrpg框架上有啥不同吗?
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发表于 2025-12-24 11:35
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这个帖子最尴尬的不是那些年轻人的第一款jrpg粉丝吗?啪啪打脸,笑死了。
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发表于 2025-12-24 11:40
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说好的“法日文化互认”呢
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发表于 2025-12-24 11:47
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发表于 2025-12-24 11:49
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很遗憾,没有FRPG这个类型
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发表于 2025-12-24 12:09
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吉约姆先生:
正如所说,许多西方团队想要制作JRPG风格的游戏时,会邀请日本人来负责角色设计或音乐,或者试图模仿日本风格。但是,我们完全没有这样的打算。
我们的愿景是“在游戏玩法方面从JRPG中获得灵感,但在其他方面,我们用不是日本人的方式来做。我们都是法国人,所以要法国式地制作。”
而且,我们制作的《远征33号》在触感等方面,也感觉与传统JRPG的谱系有很大不同。目前,法国甚至出现了“制作FRPG”的潮流。
不过,我们制作的作品并没有否定其中存在的JRPG根源。《远征33号》的游戏玩法本身,毫无疑问是JRPG的。
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