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[业评] 最近模拟器玩了一下火纹-晓之女神,吐槽一下

游戏虽然量大,但是必须吐槽一下,游戏整体分了几队人--屠夫队、小纸团、女王队

一路玩下来,在几队人之间切来切去,本来玩火纹就是培养角色的快乐,现在在几队人之间切来切去,一会这边一会那边,完全都不记得之前这队人培养到什么地方了?每次切又要重新整理背包和运输队,烦得要命。

尤其是小纸团,名义上是主角队,但是弱得跟鬼似的,其实真正小纸团的戏份也不太多。

剧情就更加拉爆了,乱七八糟的剧情,感觉是想说一些很复杂的种族、国家关系,但是说到一片混乱。


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通病,人物太多,出场位太少。



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我倒觉得晓女能以多个视角看待争斗挺不错的,扮演不同阵营刚好可以多玩一些角色,不然翻来覆去总是那几个厉害的出战。


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几个苍炎里的废柴一下子猛的不行

我最近搞了台wii也在重玩

目前打到塔里一堆lv20没有转职道具了

苍炎那种正好全佣兵20级体验很完美

晓女最大问题是剧情突然就崩了

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剧情崩了,成广通gba+ngc上还行,wii上这作有点玩砸了,所以这作销量差点意思……
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晓之女神,神作,好玩。

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我记得晓之女神培养的角色后期会成为敌人,前期你培养得越好,后期越难打

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晓女就是早期的多阵营群像剧概念,只不过分成章节做了,现在的if、风花雪月还有万紫千红分把阵营分的很清楚,体验就好很多。屠夫团在晓女里已经是声名显赫的佣兵团了,队里大部分成员也是二阶职业。小纸团只是一支从低职开始的解放小队,成长线拉的很长,出场戏份又没有屠夫团多,实力自然也很弱,最后能练出来带进塔的全凭有爱。

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3d化后地图上都分不出谁是谁,不爽

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说起来 这两作居然没高清化一下充个游戏数

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引用:
原帖由 @blackeyed  于 2025-12-24 01:09 发表
说起来 这两作居然没高清化一下充个游戏数
制作人不够强力,社内没啥话语权。隔壁MONO霸天开拓史硬伤更多销量更差,就能掏出来。不过,当年Emily还活跃的时候,说过engage和一款复刻作是同时双开。但是这次掏出来的是新作,所以也不知是他猜错还是项目停掉了

本帖最后由 ahzhuo 于 2025-12-24 08:15 通过手机版编辑

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感觉是学泪指轮 主队游击队轮着来

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NGC的2作火纹系统和游戏性还是不错的,可惜3D化的画面有点粗糙,不太喜欢。

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脱离年代看问题不可取

晓女出的时候,高达SEED DESTINY刚播完,早期有个访谈里都提到过制作人团队有喜欢SEED的,中间有点借鉴SEED的成分,新主角队前期开荒,中间还有一关安排了新主角和旧主角艾克队伍对决,明显就是借鉴了SEED中期基拉和飞鸟对决,后来新主角人气不行,艾克老流氓直接取代一路操作到最后了,甚至最终BOSS都是艾克最后一击打死的,像不像那段时期的SEEDD

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引用:
原帖由 家明 于 2025-12-23 23:21 发表
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3d化后地图上都分不出谁是谁,不爽
不至于吧,我当年在CRT上玩的,也能看清每个角色,毕竟服装和造型差别很大

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