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[业评] PS3时代忍者理论代工的那款鬼泣DmC,你们觉得在系列里的地位怎么评价?

英国开发商忍者理论确实在动作游戏方面有着丰富的经验,2013年CAPCOM相中了忍者理论,做出了这款鬼泣DmC


这一代鬼泣的剧情似乎完全独立,仅仅使用了但丁和维吉尔的部分设定,有很多系列玩家认为根本不配叫做鬼泣


但是本作的艺术风格真的超赞,毕竟这种后现代颓废主义还得是欧洲人做的好,也许跟忍者理论过去的作品一脉相承


从销量上看,PS3和XB360两个版本卖出了300万,也不比正统的鬼泣4的销量差。你觉得这一代鬼泣是一个好游戏吗?
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画面和演出可以
但是战斗……双色机制太教人怎么打了,不是一个作为动作游戏来说玩着舒服的系统。



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30帧,打法很定式、肤浅、单调,
欧美根本不会做ACT系统,只能模仿形式
唯一优点画面比较好
玩了几小时扔了


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挺好玩的,dmd难度通关。

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比吹子吹的低,比黑子黑的高。

佳作

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不如泥潭看不上的忍龙4

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印象中boss战一般

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针对不同敌人用不同属性武器,解密式的战斗

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挺复杂的命题。首先是对非粉丝来说,卖相不错,入门门槛低。剧情看着不别扭(对就是骂翠西像妈这个设定)
不是动作粉丝相对更可以乐在其中。
完成也很好,没有太重复的场景关卡

问题就是战斗系统不能深究。那肯定不如正统。

但是正统,除了3代,完成度都有瑕疵 。主打一个穷困。

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舞厅那关音乐太high了,除此之外没留下什么影响……

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虽然不喜欢鬼泣,但这个作品的战斗深度实在是不行,别的都挺好。

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一直没碰过,画风不喜

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我记得这作制作人好像是用自己的脸当的但丁脸模

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这个游戏最让我忍受不了的是那个配色,动不动就是满屏幕的血红,眼睛实在是顶不住。

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當年通關了

不過毫無印象,除了但丁的造型

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