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这33远征队玩的好累。

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战斗要一直应付格挡或者闪避,比玩魂游,动作游戏还累。我这还在早期地图,遇到好几个精英怪都打不动,遇到一个默偶,刮痧,黄色破防条涨的很慢。我还选的简单难度,开自动qte。


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这套系统注定是没办法支撑游戏时长的,制作组估计也明白,所以灵光没有限制栏位,后期数值直接放飞自我,整个流程几乎没有经典rpg的数值规划和战斗策略可言



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一周目还是挺好玩的,当音乐游戏玩,二周目数值就崩了


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有暗喻幻想累,高难度不是被秒就是秒别人,一点意思都没

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主要问题是没有地图,导致迷宫有时过于复杂。

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B站又看了看系统介绍,发现灵光系统还没搞懂,BD修改一下看看。前期强力boss以后再说,还是得先刷武器和符文。

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灵光系统有啥看不懂的,一个可以给你无限加被动技能的系统罢了。灵光系统唯一反人类的地方就是拿到后需要带着打赢几场,把颜色点亮,才能加进灵光库里。

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PC版你开修改器呗,就当你搞了BUG配装,也是秒人没差。

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地图有MOD,必装

修改器就没意思了,这游戏战斗乐趣就在各种玩法的Build,了解技能、灵光进行配装,格挡我玩得很有意思甚至有一整套格挡Build

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可以用mod降低判定要求

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练级啊 这是rpg

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是没意思这游戏还是如龙78适合我

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别开自动qte
我就指望着这增伤呢

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看描述就是级太低,理论上除了魔偶不应该

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往后玩你就知道了,这游戏累人的哪里是这些,是没有任何指引的后期大地图

本帖最后由 mushroommg 于 2025-10-19 00:09 通过手机版编辑

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