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细节狂魔前广和丰:我们为PC版最终幻想战略版的操作进行大量研究讨论。

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上周在东京游戏展接受采访时,导演前广和丰详细阐述了为这款最初为初代PlayStation设计的游戏,新增适配PC的界面所面临的具体挑战。

“我自己也经常在PC上玩游戏,所以……我非常讲究,一定要把界面做好,”前广和丰表示,“《最终幻想战略版》是一款回合制策略角色扮演游戏,玩家可能会玩很长时间。你需要长时间用鼠标和键盘操作。我当时特别想确保一点,就是玩家长时间游玩也不会感到疲劳。所以在这方面,我们团队内部进行了大量讨论:我们可以设置哪些快捷键?用什么方式能让鼠标操作更顺手?我们经过了无数次修改和讨论,才最终实现了这一点。”

“我们还研究了很多其他策略角色扮演游戏和即时战略游戏。我们会观察它们采用的操控方式,了解玩家习惯的标准是什么、哪些操作让玩家觉得顺手,然后以此为基础来设计我们的操控系统。”

《伊瓦利斯编年史》制作人松泽祥一补充道,前广和丰对细节的讲究绝非空谈。“哪怕是滚动速度这种小事,他都会跟我说‘这里的滚动速度有点不对劲’,而我只能跟他说‘我们没那么多时间了!日程安排不允许再做调整了。’”

二人还谈到了确保游戏在Steam Deck上能良好运行的过程——不过由于部分文本显示问题,目前该游戏在Steam Deck上的评级为“可玩”(Playable),而非“已验证”(Verified)。这是一次有意的权衡——他们决定,不愿为了适配而牺牲屏幕上需要呈现的任何重要信息。





研究的结论就是不能有中文版。

一个破拉伸游戏 牛皮都快吹破天了。


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日式工匠tuning



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日本人最擅长的就是把一件本无太大意义的事拔高、上价值。

我就想对这位导演同志说一句:你丫要真这么讲究,老老实实开发2代去~~~~


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小田园评定,还当个宝得意的说出来

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SE真是的,从上到下都是什么脑回路

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引用:
原帖由 lvv 于 2025-10-9 08:41 发表
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上周在东京游戏展接受采访时,导演前广和丰详细阐述了为这款最初为初代PlayStation设计的游戏,新增适配PC的界面所面临的具体挑战。

“我自己也经常在PC上玩游戏,所以……我非常 ...
没有中文都有孝子贤孙伺候着,那为何还要加呢?

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FFT复刻了那么多遍,SE是真没活了

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民间的汉化补丁已经出了,Steam和Ns版都有。

本帖最后由 沉积岩 于 2025-10-9 10:32 通过手机版编辑

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这玩意我当年日文和英文都打过。PSP上又玩了一遍,这次买了PS5和NS版都买了。老实说这玩意没有情怀的话现在的人基本玩不下去,那个系统就要熟悉很久。

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剑圣被砍了吗?原作里剑圣非常强。

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别的游戏不好说,fft需要极大量的重复操作,pc键鼠新操作当然得反复讨论,怎么就没意义了

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就这么点事也能陷入煞笔式的自我陶醉了?

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这个游戏好玩得很。

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“我们还研究了很多其他策略角色扮演游戏和即时战略游戏。我们会观察它们采用的操控方式,了解玩家习惯的标准是什么、哪些操作让玩家觉得顺手,然后以此为基础来设计我们的操控系统。”

潜台词是不是我们的时间都花在玩游戏了,没时间给你们做游戏,如此说来还是岛哥哥业界良心,错怪了,死亡搁浅2必须海啸

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引用:
原帖由 @majian1  于 2025-10-9 11:40 发表
剑圣被砍了吗?原作里剑圣非常强。
fft里职业没剑圣,就终章加入的老头是剑圣,属于角色特殊职业。

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