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原来街霸ZERO是为了处理街机基板库存的游戏

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意外出了三作,而且还是新手培养的游戏,里面加入了很多创意
不过在高清化高成本开发时间长的现在,没办法这样多线程开发多个同类型游戏了,也不好卖,所以很多衍生作品都没续作了


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我觉得这是最好玩的街霸



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系列玩得最多的是少年街霸2,当时三个朋友聚在一起就玩土星版这个游戏,轮流上场。我觉得少年街霸2里做得好的是格挡中前半圈+拳,可以在防御状态下把对手击退,有点像拳皇95里满气下防御状态中反击,不过没有拳皇95那么难,也不怎么掉血。

少年街霸3感觉有点太花里胡哨了。


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伊津野英昭以前说过这事,游戏代号SFC,Street Fighter Classic,既是为了处理CPS1库存,也是想出SFC移植版
但最后少年街霸1没出SFC版,倒是少年街霸2出了
https://www.polygon.com/2020/11/ ... ha-an-oral-history/

小野义德也说过当时他一个人要处理CPS1和CPS2两个版本的声音程序
但是按照论坛某个翻译冈本吉起回忆录那哥们的说法,最后CPS1的库存主要是靠CPS Changer这个家用机处理掉的

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巅峰时期的卡普空游戏是全人类的文明财富

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少年街霸不是CPS2?

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引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2025-9-3 17:51 发表
少年街霸不是CPS2?
冈本在节目里表达的意思是,如果SFZERO系列以CPS2基板为起点,画面可以更好,动画更流畅(恶魔战士水平)。但是为了清库存,降级给CPS1开发,很多想法没实现。虽然系列后来到了CPS2上面,但是规格没有提升。

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少年街霸系列不都是在cps2上发售的吗?有cps1版本?

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少年街霸系列不都是在cps2上发售的吗?有cps1版本?

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好像西方有cps1.5的概念

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引用:
原帖由 SpikeoutFE 于 2025-9-3 18:00 发表
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少年街霸系列不都是在cps2上发售的吗?有cps1版本?
ZERO1是CPS1、2双版本,没熟读电软吧?但是电软并不知道是清库存,也不认为是以CPS1开发的,而是为了普及出个缩水版,并没有重视,甚至有不投币就能玩的BUG,所以后来就回收了,我记得是这么说的

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-9-3 18:23 编辑 ]

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zero1有CPS1版本,玩模拟器的应该都看过rom有一个“CPS1 changer”的表述

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引用:
原帖由 scanlines 于 2025-9-3 18:14 发表
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好像西方有cps1.5的概念
1.5就是Q-SOUND版而已

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zero1是唯一一个用满CPS1 16个图像ROM插槽的

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2025-9-3 05:55 PM 发表
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冈本在节目里表达的意思是,如果SFZERO系列以CPS2基板为起点,画面可以更好,动画更流畅(恶魔战士水平)。但是为了清库存,降级给CPS1开发,很多想法没实现。虽然系列后来到了CPS ...
这个倒是真的,恶魔战士画面和流畅度强太多太多了。

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