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[其他] 索尼公布羊蹄山之魂sop专场,7月11日

https://blog.playstation.com/202 ... ep-dive-on-july-10/


距离将于10月2日在PS5上推出的《羊蹄山之魂》还有不到100天!本周,我们迫不及待地想通过7月10日的 State of Play游戏深度直播为您带来精彩的体验。
State of Play包含近20分钟的《羊蹄山之魂》演示,由 Sucker Punch 的创意总监 Jason Connell 和 Nate Fox 主持。除了分享更多关于 Atsu 寻求复仇的信息之外,我们还很高兴向大家展示她的新武器、个性化您在日本边缘的旅程的新方法、新的特殊模式等等。

[ 本帖最后由 ikaruga 于 2025-7-8 22:25 编辑 ]


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希望比对马岛进步多一些,对马岛是2020年最被高估的游戏



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对马岛根本没Sucker Punch以前的infamous好玩


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对马岛一开始还行,到雪山就无聊烂尾了。

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声势感觉比对马岛弱好多

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丑逼不买

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infamous才无聊,对马岛在开放世界里算不错的了

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对马岛作为罐头把量控制得很好,差不多等玩的厌烦了游戏也结束了

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infamous也有人吹,头一次见,喷了

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其实都不如狡狐大冒险

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对马岛就是青春版刺客信条,平时清小据点,主线跟着剧情清大据点

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这破逼玩意还专门直面会

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引用:
原帖由 @edgardavids  于 2025-7-9 08:35 发表
对马岛作为罐头把量控制得很好,差不多等玩的厌烦了游戏也结束了
有没有可能从一开始就烦  罐头味太重了

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对马岛画面,美术,操作都还可以,就是后期重复率太高

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引用:
原帖由 穆里尼奥 于 2025-7-9 09:20 发表
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有没有可能从一开始就烦  罐头味太重了
多玩玩育碧游戏提升下阈值就好了

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