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一个关于对游戏价值,或者说金钱投入的疑惑?

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经常看到帖子抱怨SONY/老任,游戏又涨价了,PSN会员也涨价了等等,但实际相比在很多游戏里氪金的钱,买一个的钱根本不算什么吧,但为啥人的痛感差别就是那么大呢?

很多人368一抽一个不眨眼,368买个游戏就要了老命了。

玩会免大菠萝,看到里面的氪金物品和DLC的价格差异之大有感而发。。。。。。


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赌徒赌钱不眨眼
老百姓吃顿饭要是不好吃都抱怨

那能一样吗



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这种也就上网喷两句
见过持续好几年喷一个游戏的么,那都是玩了上千个小时然后被平衡性补丁一刀给劳动成果砍废的,所以AFK了也要盯着喷好几年
这个沉没成本远远超过几百元


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LZ看来平时也不玩氪金游戏,氪金游戏一单648哦

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氪金的自惭形秽,知道该骂的是自己吧

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一个是涨价,一个是原本就那么贵,给人的体验还是不一样的

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抛开不在乎钱的大佬
氪金游戏基本都免费,普通玩家玩了一段时间,碰上真心戳XP的角色,或者实力提升,或者炫耀等等,反正那一刻上头了,钱多少不过是数字。情绪价值拉满。
买断制游戏,要买了才能玩,买的时候特理智,尤其没那么期待的游戏,等段时间必打折甚至送,花高价买成冤大头了。

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引用:
原帖由 @五角星  于 2025-7-7 14:17 发表
LZ看来平时也不玩氪金游戏,氪金游戏一单648哦
是的,鄙人基本不玩氪金游戏,唯一持续花钱玩过的游戏是当年的WOW点卡
现在基本就是PSN/NS两个会员,加买一些喜欢的游戏

所以我不太能理解有些玩家在面对氪金和本体花钱时的巨大态度差异

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无论是买断制游戏和抽卡游戏,我都是按照创意和游玩时间计算价格。

创意值20美元,人民币150

游玩时间每小时值3-5块,100小时就是300-500

比如一个创意游戏,能玩10小时,150+50=200

没什么创意的3A续作,但是能玩100小时,400左右

一个网游,如果我玩了200小时,就会氪金600-1000

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两个不同的玩家群体
一个是娶回家做老婆的,当然希望花钱越少越好
一个是玩小三,一次性投入,不好玩随时抛弃

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赌徒大笔氪金算是重度上头了,但就算正常氪金也比买断制容易得多,里面牵涉到沉没成本,fomo心理学,各种人精营销搞出来的花样等等,传统游戏需要很费劲才能达到这种效果,比如gta之类的巨作。年轻的时候大家应该都有为了一款游戏买整套硬件的冲动,只不过现在的游戏越来越没劲了,审美疲劳了

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-7-7 06:15 发表
这种也就上网喷两句
见过持续好几年喷一个游戏的么,那都是玩了上千个小时然后被平衡性补丁一刀给劳动成果砍废的,所以AFK了也要盯着喷好几年
这个沉没成本远远超过几百元
对我来说,没什么沉没成本。

比如一个网游,我玩了一千小时,氪金三五千,这是为这一千小时买单的。

哪天不爽不再玩这个游戏了,也无所谓,没有任何不适。毕竟我曾经玩了一千小时,也付费了。

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经济学理论流派有个奥地利学派,认为价值是主观的,时间偏好影响消费行为。

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引用:
原帖由 @flyingheart  于 2025-7-7 14:23 发表
抛开不在乎钱的大佬
氪金游戏基本都免费,普通玩家玩了一段时间,碰上真心戳XP的角色,或者实力提升,或者炫耀等等,反正那一刻上头了,钱多少不过是数字。情绪价值拉满。
买断制游戏,要买了才能玩,买的时候特理智,尤其没那么期待的游戏,等段时间必打折甚至送,花高价买成冤大头了。
也不完全是这么说吧,几个著名的氪金大户,本体也都是要钱的吧,GTA/COD/FIFA,还有我顶楼说的大菠萝

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然而在现实我从没遇见一个给网游充钱的人

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