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当年se 3d化ff3,4怎么后面不继续

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当年dq456在nds上3d重置后
ff也在nds上重置了3,4。然后就没有继续下去了

其实还蛮期待6代的3d化的。

是不是消量不行?


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dq
nds上456
3ds上78
ns上10单机版
ff
nds上34
ns上ff10/10-2hd,ff12hd



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确实可惜,3ds时代那个组开发勇气默示录去了
现在来看,ff7重制成功后ff6、ff8、ff10已经作为三个保命锦囊珍藏起来了,不会随便低规格重制了。只是没事hd一下赚点奶粉钱保持ip热度。
ff7三部曲结束后
ff17再暴死的话,可以拿出来做重制,引爆话题自救。


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关键ff7重制现在看也不算大获成功

拖拉时间10年跨度
简直噩梦

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引用:
原帖由 @naughtyben  于 2025-7-6 22:19 发表
关键ff7重制现在看也不算大获成功

拖拉时间10年跨度
简直噩梦
2部也有1000w销量打底了,算不上多好也比16 15 13这些强。起码ip延续了,还是老画面,谁还记得克劳德蒂法爱丽丝。ff7起码让se搞清楚了回合动作rpg的战斗系统怎么做,我很期待这个方式把寄生前夜做出来。

本帖最后由 kiler 于 2025-7-6 22:27 通过手机版编辑

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本来就没有做成一个系列的计划吧
FF3是兑现之前的许诺、FF4是20周年纪念作的一部分,和PSP的FF1、FF2本质上是类似的

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玩法不变,只是改成3d,销量会越来越低,很容易审美疲劳
如果有新创意,不如用在新作里

不过时间久了,等玩家cd冷却还是会重置

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FF7最大问题是拆了3部。
重置标杆是生化4,都是这种质量重置肯定是可以赚钱的。

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最终幻想的Q版3D化,有很强的历史局限性。那个时代还没有八方旅人、织梦岛重制版这种“修旧如旧”的制作理念,导致很多经典2D游戏进行3D化重制的时候,强行加入镜头控制和过度演出。当年看起来挺唬人的,现在这些脱离原作的重制作品早已被丢到了历史垃圾桶。

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引用:
原帖由 @Linda3  于 2025-7-9 09:10 发表
本来就没有做成一个系列的计划吧
FF3是兑现之前的许诺、FF4是20周年纪念作的一部分,和PSP的FF1、FF2本质上是类似的
ff3是兑现之前的什么承诺?

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se  啥时候把时空之轮1和2  异度装甲重制了才是重中之重!

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低幼化3d重置,脚变成两个尖尖,剧情演出非常违和

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可以参考去年的DQ3重制,SE不是有那种专做2D的组。

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我可能是例外,这部3D作品有纪念意义,以前基本不玩rpg,借朋友的NDS玩完恶魔城三部,感觉没游戏玩了就拉列表,随缘找到FF3打打,主角穿装甲头盔颠着颠着蛮可爱(好得意),从此入坑最终幻想系列,nds上就把34(gba)1256都玩了。

FF打完拉列表又找到圣洁传说,从此也入坑 namco tales系列...
本帖最近评分记录
  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-7-10 21:29

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3,4的3D重制那个时期的局限性很强。不如原版经典不衰。

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