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生化9 demo闭门试玩细节,可用两种视角,卡婊对第三人称寄予厚望

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- Demo时长30分钟,采用第一人称视角,但在演示过程中改为了第三人称视角。

.试玩可以使用任意一个视角完成整个游戏。

.Grace会做四处走动开门开灯。某种怪物咬到了她的肩膀,随后她使用注射器进行了治疗,没有急救喷雾

.开发人员暗示第二个可玩角色是一个熟悉的角色,并拥有一堆武器。

b站已经有各大游戏媒体试玩视频
【Eurogamer:《生化危机9》上手体验报告:卡普空对经典元素的巧妙运用-哔哩哔哩】 https://b23.tv/OeX0Urz

.一些试玩者表示第一人称模式下逃跑时面对怪物的恐惧感比第三人称更强烈、更紧张

·第一人称视角更突出探索和恐惧感,第三人称视角更适合与怪物的激烈遭遇战

·格蕾丝在逃跑时有时会因慌乱而被自己的脚绊倒

·视觉效果惊艳,光影运用堪称大师级

《生化危机9:安魂曲》两种视角的细节:

·两种视角的动画都经过调整,以确保感觉自然

·“与《生化危机8:村庄》的第三人称模式有很大不同。”(Gamespot)

·无论选择哪种模式,格蕾丝都会出现在过场动画中并与之互动

·卡普空官方推荐第一人称模式以获得更沉浸的体验

·卡普空希望《生化危机9》的第三人称模式与《生化危机2、3、4重制版》一样出色

本帖最后由 bazinga 于 2025-6-12 10:35 通过手机版编辑
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这下就懂了

就是这次用两个视角做了默认开发
78代和234re的粉丝通吃



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两种视角都可以,总感觉哪里不对劲,有点担心关卡设计和玩法

应该是玩原生视角最好,FPS也可以,太喜欢生化7了


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引用:
原帖由 @夏青  于 2025-6-11 14:52 发表
这下就懂了

就是这次用两个视角做了默认开发
78代和234re的粉丝通吃
FPS和第三人称的玩法就不一样,关卡和场景设计,角色与人物和背景交互的底层逻辑也不一样,搞不好两遍不讨好,或者像生8的鸡肋第三人称凑数的,看卡婊开发人员的功力了

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记得生化7高难度手柄开局死了无数次,一半靠运气过的。fps手柄瞄准比鼠标难太多了。

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快十年前的绝地求生都解决的问题,还在这底层逻辑

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在另一个帖子我就说了,多半会做第二个视角让大家选择,以 capcom 以前作风很在乎风评和躲避风险
(那么多反主观视角的人, 8 都妥协改了就是例子)

不像欧美那些制作人/厂商 喜欢教育讽刺玩家

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竟然还是两种视角无缝随时切换233
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可以切换的话希望以TPS为基准来设计游戏
如果以FPS基准开发的话,很多地方非第一人称就会显得不自然
生化8TPS模式玩起来觉得别扭就是这个导致的

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看来是配合视角专门设计过的,如果很好可以作为未来生化操作标杆

现在就看开放世界是不是真的,能多细腻、增加多少互动体验,超过欧美那些无聊沙盘多少

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引用:
原帖由 @bazinga  于 2025-6-11 15:04 发表
竟然还是两种视角无缝随时切换233
多种视角随时切换好评

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怪不得开发了那么久
草你马的

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骂早了?~~

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买!

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用心了阿, 绝壁神作

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