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[新闻] 《断箭》已发售,基础系统和10个专精兵种搭配指南,打造属于你自己的合成营




https://www.bilibili.com/video/BV19hKFzXEEp

https://store.steampowered.com/app/1604270/Broken_Arrow/

先给之前玩过多人测试的介绍一下正式版的大体情况

PVE方面:
目前本作还是一个5V5模式为绝对核心的游戏
战役赶工痕迹明显,虽然剧情写的不错,但任务基本就是无脑堆怪,而且没有关卡中途存盘,失败了就从头开始,普通人玩个第一关教程就够了
遭遇战现在AI无法成为队友,这个功能会尽快免费更新,也就是说单人能玩的遭遇战只有1V1,而且地图还是5V5的地图
可以建立公开遭遇战房间找几个人类队友一起打AI,但这样就变成合作模式了,而且电脑是作弊式刷兵,推荐把AI数量设定的比真人少一些
因为目前服务器依然不稳定(免费公测的同时在线是2万,而现在收费了居然有3万,比WARNO和红龙多了5倍,对于这一类型游戏是从未有过的热度)
担心掉线掉分的话,可以先玩合作模式打AI熟悉卡组,新环境需要熟悉的东西有很多

新版本的整体环境变化:
斯崔克大8轮让第一波的陆战为之一变,默认100速度,装爆反90,再装主动防御80,配上标枪导弹和105炮,形成了“火力猛的没我快,比我快的没我火力猛”的首发优势
特战部的隐身直升机,包括隐身黑鹰和科曼奇,可以渗透进普通的防空阵地中,只有极少数配备了单兵防空导弹的高视野侦察兵可以自动反制,空中反直升机巡逻成为刚需
固定翼被击落后CD额外加入5分钟惩罚,尽管轰炸机的铁炸弹大降价,但加长的CD严重降低了神风式固定翼的出勤率,精确制导武器的地位大幅上升
R-77和AIM-120等主动中距弹射程从6000提升至7000,R-37和AIM-174等远距弹的射程从8000提升至9000,但半主动的R-27ER依然是5000,老式导弹的性价比下降

远距离步枪弹威力下降,近距离上升,大部分步兵的远近两种配置会有不同的护甲值
Kord重机枪的伤害从2.75降到2还说得过去,但PKP的从2.6降到1.2,RPK-74M从1.9涨到2.25就很莫名其妙了,不知道是不是数字填错了
虽然现在API网站没更新数据,看不到武器射速,无法估算DPS,但单发子弹威力会影响对软甲的伤害,这一点毋庸置疑,5.45子弹比7.2甚至12.7更疼也太奇怪了
考虑到现在还有些类似的问题(卡52的涡流和攻击导弹数据完全相同,测试版并非如此),怀疑就是单纯数据填错了

栏位通用概念

侦察:

隐蔽值计算方式:你有一个2000视野的狙击手,对面野外有一个2.5隐蔽的步兵,那么你发现他的距离是2000/2.5=800
如果对面在树林或建筑物内,隐蔽翻倍,发现距离缩短至400,建筑物还会提供30%减伤,但同一个建筑物内人数越多减伤效果越差
建筑物被轰塌时,屋内大部分步兵会死亡,但倒塌后的建筑物残骸依然可以继续隐藏步兵,无法将残骸从地图上彻底抹除

隐蔽值为3的狙击手是地面侦察的核心,禁用主动攻击后安插在建筑或树丛内开视野
狙击手基本不参与作战,所以要不要升级反器材狙击枪随便,升级后可以在树林内驱逐直升机,但很难把直升机打死

隐蔽值为2.5的战斗侦察兵,视野小于狙击手高于其他步兵,装备在中近距离更有威力,可与大部队适当混用提高视野
各类高视野侦察车,速度快的可以独立绕后偷袭,速度慢的(比如侦察坦克)也是和大部队混用提高视野的
但部分侦察车升级武器后视野会降低,视野最远的选项武器也最弱,需要注意

小型无人机可低飞躲避区域防空,大型无人机高飞视野翻倍但容易被击落

步兵:

大部分运兵车辆也在步兵栏,需要添加对应的步兵作为启动项,有时候一种步兵本身的功能并非最优选择,但车辆是最优选择,那就依然可行
目前步兵的差异主要在于这个“启动司机”的功能前置上,部署后就没那么多讲究了,只要人数不超载就能随便塞人,步兵栏载具可以塞侦察兵,反之亦然
防空和反装甲是步兵的刚需,此外步兵还需要满足一定的数量用于丛林和城区填线
对于步兵反步兵的任务,各类功能性武器班值得注意,比起用枪子对射,直接用火箭弹或者榴弹去轰才是效率最高的选择

需要注意的是,本作对于班组减员的惩罚非常严格,不会出现一个班只剩下1个人还能操作全部武器的情况
减1个人,那个人的武器和对应弹药就消失了,不过可以通过补给把这些都补回来
不过,如果你的班组里只有一两名重武器手,基本不需要担心他会在步兵对射中第一个倒下,游戏对此并非纯随机概率,最重要的重武器手一般都是最后倒下的
但这里说的是步兵对射,如果是一发炮弹炸过来,重武器手的死活就是随机了
另一方面,有的班组会分散部署重武器,比如4-6个人都带一次性火箭筒,好处是这4-6人都有重武器,坏处是死了1个就少1发弹药,各有利弊

坦克:
包括坦克、突击炮和反坦克导弹发射器,最后一种会混装一部分高爆导弹用于反步兵,总之都是不能载人的车辆
个体的强弱在这一栏并不重要,重要的是数量和性价比,2个较弱的坦克配合可以击败1辆较强的坦克
车辆被命中后会产生故障,黄色是降低效率,红色为此部件完全瘫痪,拦截火箭弹和导弹的主动防御系统变得非常重要
一辆数据强大的主战坦克,在吃了几发火箭筒之后,血量可能降低很少,但部件会变成黄色,降低战斗效率
观瞄故障会影响命中率,坏了变成睁眼瞎;自动装弹机(如果有的话)故障影响装填速度,坏了无法装弹
行走装置故障会影响速度,坏了就抛锚,需要用补给卡车或直升机冒险将补给堆放在车辆旁边才能修理
主动防御系统的次数为2或4次,而且需要装填CD,所以不能高枕无忧,只要对面2发齐射就能破功

穿甲弹伤害的计算公式为:穿甲值大于等于抗穿值,造成完全伤害;穿甲值为抗穿值的50%,只能造成10%的伤害;穿甲值低于抗穿值的50%伤害为0,单位不开火
穿甲值会随着距离增长而衰减,面板上的穿甲值有一个数据范围,就是近距离和远距离的区别
破甲值不会随着距离增长而衰减
破甲弹伤害的计算公式为:破甲弹为抗破值的200%,造成80%伤害;破甲弹等于抗破值,造成50%伤害;破甲弹为抗破值的50%,造成20%伤害
一发破甲弹可以对任何装甲造成伤害,不会为0,但最低只有0.1
抗穿和抗破值仅适用于地面车辆,步兵和直升机采取另一套软甲计算方式,但软甲只能对小口径武器产生一定伤害轻减,无法彻底防御伤害,软甲对于30机炮无用

支援:
包括自行火炮、火箭炮、地对地导弹、点防空、区域防空、运货卡车(一部分可混运步兵)
推荐不玩火炮的人至少弄一两辆廉价火炮,用于发射烟雾弹掩护地面行动
美军的M270与海玛斯可以升级为弹道导弹,射程更远更精准,代价是会被区域防空拦截,但区域防空需要打开雷达才能开火
巡航导弹则会被点防空拦截,但点防空需要开启雷达才能拦截导弹

如果你操作不过来,就把区域防空(爱国者,S300)放在比较靠后的位置,点防空(M163、ZSU-23之类带雷达的廉价机炮)靠前
这样反辐射导弹飞过来的时候,廉价点防空会成为昂贵区域防空的肉盾
当然二者并非泾渭分明,比如道尔、通古斯卡和铠甲就是介于二者之间的存在,有雷达,可以升级到很贵,但射程依然不及S300
美军则有M2和斯崔克改装的弹炮一体雷达防空车,面对地面目标有更强的战斗力
雷达可以将防空的低空射程变为125%,高空为200%,但只有雷达制导的导弹和机炮才会获得这一加成,红外制导导弹在开启雷达后射程没有变化
还有的防空车仅装备机炮或红外导弹,没有雷达,射程较短,不过价格也较便宜
有雷达的设备可以躲在树林里打伏击,尽管视野不及开放地带,但可以给树林外的目标打个措手不及
高手会不断开关转移雷达,但说起来容易做起来难,如果手速不够,还是推荐一前一后的肉盾挡枪法
对操作不自信的话推荐升级血量,有时候可能会丝血存活

顺便说一嘴,正式版改进了补给的机制,玩家可以设定每个补给堆的选项
测试版中把3个补给堆叠成三个圈,将补给速度变为300%的良性Bug已经被修正
不推荐把防空或火炮系统赖在补给堆里直接开火,因为补给堆爆炸后会造成连带损伤

直升机:
大部分直升机为10甲,米24、阿帕奇和特战部的支奴干为20甲,米28和卡52为30甲
不过直升机的甲和步兵一样,都是软甲,而非车辆的硬甲,并不能完全阻挡伤害,只能按照比例减轻
面对23机炮,更厚的甲只能稍微多撑一点,对于30机炮则几乎没有区别
一部分直升机可以挂载红外空空弹,考虑到战斗机的中远程弹无法攻击直升机,CD又长,拿直升机打狗斗是个不错的选择,反正都是用机炮和红外弹互抽
即使是F-15或苏-27一类的敏捷战斗机,面对成群的直升机,也很容易被反杀
但直升机的反辐射导弹射程近,不推荐,唯一的好处在于直升机可以直接吃地面的补给快速上弹
反坦克导弹分为半主动和射后不管两种类型,后者的射速更快,但数量极少,一个专精只有2卡
美军只有空降部队的长弓阿帕奇和特战部的卫士阿帕奇,俄军只有海岸部队的卡52K,至于VDV的米28NM则是个不顺手的特例,下面再说
直升机在开阔视野可以尽情欺负坦克,但在林区和市区要小心,只要撞进800米内,三四辆坦克的重机枪就可以秒掉直升机,更不用提机炮

固定翼:
苏-25和A-10有15软甲,其他飞机无甲
轰炸机和运输机有的可以低飞躲避区域防空,有的只能高飞
如果你自认为不是赌神,可以放弃高风险的固定翼伞降,选择直升机空运,因为直升机的低飞是贴地,远比固定翼的低飞更低
俄军VDV的图160可以发射巡航核弹,美国空降兵的B-1B和特战部的B2可以凌空投掷核弹,但核弹机需要1000分,如果炸的目标不够1000分就是你自己亏了
如果使用常规弹头巡航导弹,只要450-600分就能出动一次,而且是导弹齐射,你炸掉450-600分就能回本,就算没回本CD也更快

因为固定翼CD变长了,有条件的话,推荐制空机采取至少4中2近的空空弹配置,而非极限压榨分数的2中2近,或4近
如果无人机和直升机装备了大量近程弹,那么固定翼也可以全部选择中远程弹,只要记得留出一部分近程弹对付敌人的直升机即可

反辐射的关键在于量,正式版加入了友军联合防空机制,你攻击A的防空,B的防空也会帮助参与拦截
低于4发的反辐射作战直接失去意义,推荐6发甚至8发
然而大部分专精都缺乏专业反辐射飞机,只有美国陆战队的EA6B(4发)、斯崔克的F-16CJ(4发)、俄军VDV的苏-57(4发)和摩步的苏-24MP(3发)堪用
如果你的专精组合缺乏这种飞机,但你也不打算进行空对地或地对地轰炸,那放弃反辐射也无妨,带上中近程弹保障制空即可


专精默认点数:

名称        侦察        步兵        坦克        支援        直升机        固定翼
美国陆战队        500        1000        1000        750        750                1000
美国装甲旅        1000        1000        1750        1250        0        0
美国空降兵        500        750        500        750        1000        150
美国斯崔克骑兵团        750        1000        750        1500        0        1000
美国特战部        1250        1250        0        0        1250        1250
俄国VDV        750        1000        500        500        1000        1250
俄国近坦旅        750        1250        1750        1250        0        0
俄国海岸部队        750        1000        1000        750                500        1000
俄国机步旅        250        1750        1250        1250        0        500
俄国摩步旅        1000        1250        0        1250        750        750

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-22 01:08 编辑 ]


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美国陆战队:永远忠诚

最均衡的专精,最推荐新手入门的专精,除了没有区域防空之外满足全部功能性,步兵和反辐射能力强大,最重要的是靠自身点数就能充分发挥威力
武装侦察班的两种配置都不错,如果只是为了侦察选低分的近战配置即可,因为护甲更高且不减视野
LAV-25升级后拥有1750视野和烟雾弹,是不错的侦察车

95分的8甲13人普通陆战队是优秀的填线通用步兵,100分陆战队掠夺者CQC更是必备
至于武器班,标枪和陶2B都有攻顶属性,但标枪需要在500米之外才能攻顶,具体不好解释,自己找一下现实中的发射视频就懂了
这两个CAAT(联合武器班)升级后会从6甲变为8甲,但是默认的龙3有两把可以齐射,方便对付主动防御的CD
突击火箭筒则是固定6甲,SMAW有2把600破,但可以打人;SRAW的8把140破都可以打人,打照面的时候一轮齐射直接带走
载具方面稍微有点头疼,13人的ACV不错,但运不了14人的掠夺者,21人的AAVP-7又比较慢,可以考虑让掠夺者直接坐MTVR一类的运货卡车

满改M1A1 FEP为350分,只有2辆,是陆战队的装甲核心,M1A1 HC升级护甲为225分,至于15分30%的导弹干扰,对无制导火箭筒和炸弹无用,自行选择
M60A1是价廉物美的老古董,M728 CEV更便宜,但护甲和射程削弱,要么拆楼要么当肉盾,不适合主攻

AAVP MICLIC默认3发排雷索,因为本作没有地雷,这就是个拆楼专用车,升级为CATFAE可以提高射程
LAV-L是一个特殊的装甲补给车,只能运2.5吨,但装甲和武器可以防御步兵,适合冲进前线抢修抛锚坦克
LAV-AD没有雷达,但重量轻,可以上直升机运输

种马的运输量虽然不如米26,但数量多得多,综合来讲是最灵活的运输直升机
眼镜蛇相比阿帕奇逊色不少,优点在于可以挂对空弹,以及便宜
固定翼虽然没有战略轰炸机,但也足够满足各种要求,主要的缺点是普通大黄蜂的分压不下去,但用还是能用的



美国装甲旅:打穿防住

首先要说一个尴尬的步兵班组问题,游戏中M2只能载6人,而装甲旅的步兵班都是6人
尽管有10人的M113和12人的AMPV,后者很不错,但装甲旅并没有对应的大班
另一个问题是,装甲旅的步兵大都是鸡肋,侦察班6甲只有1把标枪3发弹药,步枪班和机枪班干脆就是废物
防空班只有4发导弹,相比其他专精的标准6发也很可怜,只有跟陆战队搭配的时候才用得上
唯一出色的步兵是工兵,10甲6人5把一次性火箭筒,虽然比不过其他美国专精的同行,但拿来作为AMPV的司机不错,也只有他值得当司机了

车辆方面可谓应有尽有,不过M1150扫雷车大幅涨价了,不推荐
M109A7可以升级到M1299铁雷,多700米射程,代价是只有制导炮弹,如果你有激光制导单位的话值得推荐
M548A3是游戏中最差的补给卡车,好在美国其他3个专精的补给卡车都比它好,只有跟特战部搭配的时候才会用到它



美国空降兵:少数精锐

无人机涨价了,但依然好用,灰鹰必须搭载导弹,对空或对地皆可
上次测试中风光无限的裸奔车M1301 ISV在正式版中不推荐,车本身没有削弱,但泛滥的100速大八轮可以轻松吃了它,找其他专精的车吧
8人的普通空降班变为70分,去掉了M7,但M7的伤害也从1.6削弱到了1.1,M250的伤害也从2.6降到1.5,所以70分就够了,无需升级M7
武器班的M240L伤害也从2.6降到1.5,但双标枪依然是强力反坦克的选择,就算没能攻顶,两发750破齐射破掉主动防御的效果也不错
剩下的武器班依然是4人2把重武器,没什么变化,都很好用

坦克方面,M8 AGS的主动防护与爆反依然不能并存,考虑到斯崔克只有105炮,推荐120炮+爆反的组合,当突击炮反坦克,尽量避免步兵战
谢里登则要看对面配置如何,1200米的射程被很多导弹覆盖,但如果对面只有火箭筒,你可以用射程优势安心拆楼

SLAMRAAM的射程只有3000,开启雷达后也只有6000的高空射程,但数量多,还能直升机空运,要不要兼职点防空看分数够不够
复仇者悍马小车不推荐,主要原因是10点血太少了,美军其他的点防空车都比他强
火炮比较尴尬,105的鹰眼不能打烟雾弹,155的Brutus选了烟雾弹就只有烟雾弹了

长弓阿帕奇虽然昂贵,但射后不管版本地狱火的射速极快,只要没遇到伴随防空,可以轻松秒掉一群坦克
基奥瓦勇士适合点防空和侦察,价廉物美,支奴干载重不如种马但依然算得上优秀

固定翼看似豪华,但有一个严重问题,缺乏反辐射能力,F-15EX只有2卡只能带2发哈姆,根本不够用
对于这样一个强调空中力量的专精,需要搭配陆战队或者斯崔克的强力反辐射才能发挥威力



美国斯崔克骑兵团:绝对制空

6人侦察班不错,更重要的是斯崔克有最强的侦察车,满配175分视野2400,其他侦察车满改都会降视野,这个是例外,无脑拉满
战斗工兵80分10甲9人性价比出色,反坦克和防空骑兵中规中矩

M10这个现实中的垃圾在游戏里得到了大幅强化,正面居然有300抗穿800抗破,达到了M60级别,但40吨的重量依然尴尬
除了2发主动防御之外,还可以降10分把105炮变成50机炮,威力和俄军的57机炮类似,可以在市区利用视野遮挡埋伏直升机

防空非常豪华,一共4卡爱国者3,比爱国者2少400射程,威力也从21降到16,不能一发秒固定翼,但容量可以升级,而且是主动雷达制导射速快
升满后面板会出现“每目标导弹数量:2”的提示,即自动向一架固定翼发射2枚导弹,威力不是问题,只看你还有多少分了
点防空部分,百夫长C-RAM就是密集阵上岸,独特之处在于发射穿甲弹,穿深最高80,其他防空机炮都是近炸高爆弹,按破甲伤害算
但这也意味着钢针没有近炸,并不适合拦截导弹,拿来反甲自身又太脆了,只能当个便宜肉盾
至于斯崔克和MML都不错,但只有机炮和地狱火能吃到雷达的射程,选择其他武器可以不开雷达
海玛斯就是M270减半,只有2卡,相当于装甲旅四分之一的火力效率,优点在于公路速度和直升机运输

F-16价廉物美,在压分的同时也可以出色完成各种任务,配合爱国者3,足够在地面和空中组成严密的拦截网



美国特战部:隐身突防

很强但也很独特的专精,如果说陆战队最适合新手,那么特战部则推荐给对游戏有一定了解的玩家
RQ-170是唯一的隐身无人机,尽管4500的视野不是最远的,但凭借隐身可以更安全的侦察
所有步兵都非常强力,但格子和分数不能全包,依然需要做出取舍
我的选择是放弃绿色贝雷帽,4人班并不适合战斗,默认1750的视野不足,狙击配置又太贵,没必要
空降救援队可以加40分升级为防空的STT,虽然只有4发,但1750视野可以在美国内战中对付隐身直升机

普通游骑兵推荐近战配置,相当于强化版的工兵,5发火箭筒齐射打步兵,没秒掉还有大威力子弹补刀
反坦克班很有意思,3筒18发,射速和备弹量极佳,要不要把450破升级到600破不重要,把目标的零件全打出故障才是重点,推荐再找个办法补刀
毒刺游骑兵也只有4发,但机枪威力大,可以把毒刺变为标枪导弹,完成上述的补刀任务
MK47榴弹具有空爆能力,可以打直升机,除了榴弹班之外,特战部的陆地载具也可以安装此武器
LMTV战猪为12人高速脆皮车,尽管啃不了硬骨头,但只要别吃对方的榴弹和火箭筒,欺负步兵已经足够了
特战部的一大特色在于,侦察和步兵栏有专用直升机,6人小鸟非常便宜还能侦察,隐身黑鹰则是防空的梦魇

直升机栏,科曼奇也具有隐身突防能力,考虑到地狱火射程1900,默认的2000视野已经足够了,无需升级雷达
卫士阿帕奇的能力和长弓阿帕奇类似,但可以加装额外的干扰系统或毒刺,全改非常昂贵,但也免去了防空伴随,成为全能直升机
特战部的支奴干为20甲,可以多带1把机枪或干扰系统,如果缺乏运输卡车,支奴干也需要兼职运货
杀手蛋的价格极低,但没有干扰弹,容易被导弹秒,这是唯一的缺点
DAP黑鹰只有10甲不推荐,不能运货是米24的定位,但米24有20甲

F-22自带2中2近,远程空空弹配合隐身可以在9公里发动隐蔽攻击
F-35A的弹药比F-35B更丰富,2发JSM巡航导弹是不错的选择,但2发反辐射弹完全不够用

美国组合:

作为5V5游戏,理论上任何组合都行,因为队友会弥补你的短板,但这只是理论上,实际上自顾不暇是正常情况
而且慢慢分析的话,所谓“虽然有短板,但长板很长”的组合并不多,对于美国我可以说只有一种,所以推荐短板少的组合

陆战队+装甲旅:最适合新手的组合,地面极为厚实,轮式车、直升机和固定翼少但够用,比较麻烦的是AMPV只能运12人,13人需要ACV,14人需要MTVR卡车

陆战队+斯崔克:地面稍逊于上一个组合但问题不大,没有主动防御的M1A1 HC依然可靠,防空和固定翼大幅加强,新手和老手都能用好

陆战队+空降兵:没有火箭炮,没有廉价雷达防空当肉盾,区域防空较弱,但直升机和固定翼拉满,推荐给对游戏有了解的玩家

装甲旅+特战部:从分数来讲是合理搭配,但补给卡车太差需要空运,固定翼分数太少影响架次,其他都是优点,推荐给对游戏有了解的玩家

斯崔克+空降兵:可以同时召唤两架战略轰炸机,斯崔克完全解决了空降兵的运兵车问题,不升级的话甚至可以伞降
但没有重型坦克,地面依赖于主动防御M10和爆反M8,坦克战吃操作,再顶不住就只能空袭了,推荐给对游戏有了解的玩家

陆战队+特战部:步兵、直升机和固定翼强度拉满,但没有区域防空,也没有远程地面火力,容易被对面轰炸,推荐给开黑的玩家,只要你能找到队友打伞,就没有任何问题

其他组合就不推荐了,但可以说说为什么不推荐

装甲旅+空降兵:咋一看点数很互补,但运兵车和补给卡车的劣势太大,而且F-15EX不适合反辐射,无法确保M270的弹道导弹不被拦截

斯崔克+特战部:坦克分只有750,只能叫几辆M10,只有105炮,面对主战坦克完全打不赢陆战,对面再来点前出伴随防空就不用玩了

空降兵+特战部:虽然M8可以上120炮,但坦克分只有500,死法同上



俄国近坦旅:阅兵方队

正式版最大的变化是加入了65速度10吨3卡30分的重型运输车MT-SM,虽然算不上好,但跟VDV搭配时必备,勉强解决了补给问题
俄军的57炮,除了海岸部队的BMOP和PT-76、摩步的乌拉尔防空卡车等老爷车之外,全部遭到了削弱
T-15和BRM-3K的长57穿深从240削弱到180,T-15从250涨到290分,BRM-3K的57炮配置视野从2000降低到1750,从无脑拉满变成鸡肋
偏流防空炮作为长57也遭到了类似的削弱,但上次测试去掉雷达之后这玩意就不算无脑了
B-15和机械化部队的BMP-3的短57炮,高爆弹伤害从6削弱到4.3,算是一个不那么严重的削弱,而且价格便宜,影响不大

突击工兵依然是巷战首选,也是步兵战车的启动项
柳树防空班的导弹的伤害为8,和美军相同,射程也较远,俄军其他防空步兵用的针导弹伤害为7,除了摩托化部队的双针班,这就是俄军最好的防空班
近卫摩步兵的PKP机枪威力莫名其妙挨了一刀,再加上依然只有6甲,虽然RPG-28的900破很强势,但已经不适合作为通用填线步兵了
AGS-40因为弹夹小,对步兵DPS比其他俄军榴弹低一点,但40破甲略高于其他榴弹的30破甲,想作为步兵战车的启动项也是可以的
BMO-T作为一个T-72级别防御但只有重机枪的运兵车,曾经是一种选择,但现在打不穿大八轮,失去了意义

3卡的T-90M是主力,T-14太贵而且相比T-90M提升有限,普通T-90面对机械化部队的T-72B则没有性价比
廉价车有两种选择,满改BMPT只要190分,虽然没有主动防御容易坏零件,但侧面抗破高达800,适合巷战
250分的T-80UM-2有2发主动防御,但穿甲弹只有560,对付更强的坦克需要绕侧面
TOS-1A从4卡降到2卡,本来射程就近,小心点,用不惯的话就换成摩托化部队的9K51火冰雹

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-22 01:04 编辑 ]



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俄国VDV:地狱伞兵

相比上次测试,最大的变化是加入了80分10人8甲6卡的普通伞兵班,作为填线步兵尚可,6发500破的RPG可以对付轻甲车辆
侦察栏的特种部队近战配置从70降到10分,但去掉激光制导,RPG-16的远程配置则变为8甲,推荐护甲更高的近战,激光引导可以交给狙击手
AGS-30有8甲两把榴弹,依然是俄军最好的班组榴弹
Dsh把两把PKP-M换成了一把RPK-74M,单把机枪的威力莫名其妙的提升了,加入了一把500破的RPG,两把RPG更侧重反装甲,打不穿坦克也可以破主动防御的CD,或者消耗主动防御备弹
因为步兵通用机枪和重机枪的削弱,混血儿-M班没落,双发短号班则将专用载具BTR-RD Robot从7人升级至10人
配合前面提到的10人大班,之前被冷落的各种皮薄陷大VDV运兵车实用度增加,只能载5人的BMD系列则彻底没落

坦克栏还是老样子,短号发射车是优秀的玻璃大炮,章鱼作为轻型坦克跟M8在防护上差得远,依然不堪大用
迫击炮可用于打烟,KamAZ小卡车则是分拣补给和运人,无法作为主力补给车使用
直升机再提一嘴米28NM的产品305(LMUR),这是发射后不管的高射速导弹,但打步兵就浪费了,所以最好先关掉,看到坦克再打开
如果不喜欢这种操作,用卡52反坦克,半主动导弹的射速较慢,但拉开距离依然堪用,很奇怪的是现在攻击和涡流的数据相同,可能是Bug,暂时省下40分
米28NM不用于反坦克的话,可以挂火箭弹和对空弹用于巡逻,不过这种任务摩步的米28N甚至米24P也能干
所有战斗机的KAB-1500制导航弹全部涨价,也许之后苏30-SM和苏-34会变为空对地导弹载机,但图-160的KAB-1500和Kh-555集束巡航导弹降价,推荐Kh-555



俄国海岸部队:肥龙过江

海岸部队最大的特色依然是50速度血厚大容量两栖底盘,能不能接受支援栏就看你是否习惯这种慢速了
蛙人的视野从1750提升到2000,虽然武器依然只有400米射程,但提升的视野足够侦察,况且近战时蛙人的武器威力更大,可以用其代替狙击手,只是没有激光制导
海军特种部队的狙击配置从10甲降为8甲,分数涨到150,没什么好说的,无脑选80分的近战配置
BTR-90是侦察栏专用载具,武器与回旋镖类似,爆反厚一些,但只能载6人,没有主动防御,没有回旋镖的话可以考虑用于开局抢点战斗

BRDM-2的视野升级不再和武器升级冲突,这说一下武器面板,非常反直觉
默认的14.5口径KPVT机枪穿深为30-60,伤害1.25,射速快,但散步较大
升级后的23口径KPVB机炮穿深为20-40,伤害1.75,但散步较小且有溅射伤害,射速慢
也就是说如果用于穿甲,默认的机枪优于机炮,但少个榴弹发射器,打步兵慢一些
总之这是个不错的高速轮式侦察车,武器怎么选怎么压分就随便了
BTR-80的默认武器也是KPVT机枪,但升级选项是穿甲更高的30机炮,所以没什么反直觉的

普通海军步兵从6甲变为8甲,填线能力加强,依然是6甲的山地步兵被比下去了
SPG-9从70降到60分,7人班变成4人班,2挺无后座力炮变成1挺,从过去的无脑拉满变成了需要斟酌的选项
黑色贝雷帽从2卡变为3卡,110分变成70分,14人变7人,8甲变10甲,RPK-74M变PKP-M,机枪威力减弱,但步枪从AK-74RMO变为AN-94,威力从1.6提升到3,这波不亏
反坦克重筒没了,功能从反甲变成了反步兵,默认配置是榴弹发射器,加10分去掉2把PKP-M换5把一次性温压火箭筒和额外3把AN-94,两个配置都不错
不过这样一来BT-3F基本没有存在价值了,以前是为了搭载14人大班,现在这个护甲略厚但武器太弱的无头骑士面对大八轮太无力了
这也是海岸部队的一大问题,步兵能力尚可,但运兵车不行,其他专精可以凭借更好的运兵车挤占步兵栏分数

坦克栏变化不大,还是老样子,T-80BVM依然没有主动防御(不过现实中也确实没有),剩下的都是各种整活的玻璃大炮
支援栏也是老样子,一堆龟速两栖重型底盘,优点是血厚容量大,缺点是太慢
ZSU-23-4石勒喀配雷达80分,是廉价的肉盾机炮,但想要前出对付直升机还是选道尔或者铠甲,低空射程差太远了
S-350类似爱国者3,但默认配置就会对每个目标发射2枚导弹,升级仅提升1点伤害和400射程,默认即可
A222岸防炮是个陷阱单位,伤害太低射程太近,一发秒不了直升机
伊斯坎德尔怎么选取决于其他单位的选择,尽量让对方的区域防空和点防空中的一个过载,然后用巡航导弹突破区域防空,用弹道导弹突破点防空,直接在出生点发射,打完了回收

直升机和固定翼依然尴尬,这也是海岸部队和陆战队最大的区别,前者有很多好东西但自己的分数没法用
卡52K的8发赫尔墨斯导弹是高射速的发射后不用管导弹,但海岸部队自己的直升机分只够凑4架运输直升机而已
米38是俄军仅次于米26的运输直升机,只要不是跟VDV组合就带上这2卡
海岸部队有4架战略轰炸机,但还是那句话,自身的分数不够用,跟机步也只能多带一架巡航导弹轰炸机,跟VDV组合装甲又不行了
空优机只有米格-29K勉强算先进,苏-33没有主动中距弹,特殊的R-27T红外弹虽然多500射程,但不能瞄准直升机

总体而言是一个很有特色但也很尴尬的专精,步兵比较强,但也没强到必选的程度,坦克和步战车都没有主动防护,直升机和轰炸机很强但缺分数
仅用海岸部队自己的分数,直升机能凑4架运输机,固定翼也能勉强凑4架对空,但仅此而已
更尴尬的是俄军其他专精在分数上也很难弥补海岸部队的短板,地面和空中必须弱化一个才能充分发挥另一个
这当然不是说海岸部队没有价值,但至少不推荐给新手



机械化部队:冷战花草

如果用一句话概括,机步的地面比近坦弱一些,但该有的都有,换来了500点固定翼分数用于加强其他专精,不过机步其实也有自己的特色
侦察分数极少,如果没有狙击手可以用这个,其他没什么好说的,也没有分数可以说了
燃烧弹4人班很有特色,默认的4把8发燃烧弹100%无视掩体,专门用于清理建筑,升级成温压弹从20破变成95破,但清理步兵威力下降了
专用的BTO载具每辆配12发温压弹,可载8人,推荐把步兵和载具都拉满,这是机械化最大特色
7人10甲50分突击班,有2把RPG,可以反步兵,600米射程,威力4,备弹高达20发,咋看没爆发力,但在相持阶段利用射程就这么耗着可以积少成多,玩过战役的都知道我在说什么
这个班组就是牛皮糖,关键在于摸清楚对面的射程能不能给你白嫖,不能就撤,另外充足的备弹也可以在城区拿来消耗车辆的主动防御,但破不了甲
双RPG-29班的破甲有650,但射程还是600米,实用度不高,倒是50分的双巴松管班射程有1200米,非常适合打轻型车或者消耗主动防御
机枪班无论是PKP还是Kord都在正式版中砍了伤害,如果伤害回调算是尚可一用的填线兵,但现在没戏

防空班本身中规中矩,但作为载具启动器,MT-LB防空车值得一提,相比VDV的锉刀,载人少了,但装甲更厚,还可以升级30机炮,虽然威力比不过米24P
步战车是最大卖点,BMP全家桶物美价廉,唯一的缺点是没有主动防护(BMP-3M在现实中是有的,估计为了平衡性删了)
BMP-3只要花20分装个爆反,凭借区区85分就能达到不错的战斗力,更不要提B-15同款短57炮塔,相比较之下海岸部队的BMP-3F连爆反都没有,货比货得扔
坦克栏也物美价廉,T-72B3M有3卡,相较T-90M仅仅是穿深差一点,但价格便宜得多,T-72B的性价比更是远超白板T-90,觉得不够花20分升级一下穿深即可
UR-77虽然是扫雷车但在坦克栏,武器只有2条扫雷索,打完就撤,价格也是最便宜的

山毛榉很独特,默认的M2射程3000但伤害有20,直击一发秒,升级到M3变成主动弹,也多了2发备弹,但是伤害降低到19,不过考虑到防空导弹多是近炸而非直击,也不用太在乎这1点,关键是分数
通古斯卡和铠甲的系统价格较贵,不过有机炮辅助意味着关了雷达也能干点活
重型火炮方面,2S7最远,2S4威力大射程近,2S5则是二者的中和,用威力换射程,2S3便宜功能多,可平射可打烟雾弹,玩炮的时候记得多转移,否则容易被反炮
两种补给车都是两栖的,而且都能载人,PTS-4为12吨28人,MT-LB是2吨12人,后者可以装备各种武器,但装甲不是很厚实,本质上属于冲进阵地扔点补给的维修车,其实现实中就是这用途
固定翼只有500分和两种,苏-25SM虽然极限可以压到195分,但作为神风机已经不太吃香了,苏-27SM算是老一代制空机里最好的,但比不过VDV的苏-35S和苏-30SM

总的来说,当你想用近坦,但又嫌固定翼分数少的时候,就可以考虑机步了,500分等同于一架轰炸机或2架制空机
但机步并非简单的丐版近坦,只要分数够低数量够多,冷战老古董也可以真香,而且古董不是破烂,机步的强度有兜底,就算是35分白板BMP-1,在不考虑伞降的情况下,依然比同样35分的BMD-2好用
相比其他花里胡哨的专精,机步完全对得起“坚实可靠”这四个字,对于红龙或者WARNO老玩家,机步会让他们找到回家的感觉

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-20 04:43 编辑 ]


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摩托化部队:步炮协同

这是一个比较脱离现实的专精,这里说的不是回旋镖,反正近坦没大规模量产的车更多,而是苏军在1957年就已经不再区分摩步和机步,而是把履带和轮式车辆在团或师部结合使用
换句话说,这个专精是制作组刻意照着斯崔克捏出来的,一个脱离苏军和俄军现实编制的存在,可以说是为了卖后续DLC故意拆分才搞成这样
摩步的车辆全是轮式,用防护换速度,没有坦克,但有一定的直升机和固定翼,以及俄军现版本最丰富的特种步兵

侦察栏的破坏者小队默认状态隐蔽3视野2000,升级为伏击小队换上RPG-30,隐蔽2.5视野1750,但RPG-30无视主动防御系统(现实中是消耗后无视,但游戏并没做出特殊机制,仅仅是无视)
格鲁乌自带6发重武器,是6发柳树还是6发RPG-28或对半分各自3发,由你选择,分数不变
双针班是俄军最好的防空班,AGS-17是俄军第二好的榴弹班组,第一好是VDV榴弹班组(步枪和护甲更好)
SSO的近战和远程配置均为10甲,近战因为人数不足略逊于美军三角洲,远程则有8发150破射程1800的高爆短号,这其实是反步兵为主的武器,但也可以对付轻型车辆

运兵车只有两种,回旋镖有4发主动防御,类似30炮版本的B-11库尔干人,但装甲只有库尔干人的一半厚,分数则贵10分(135 VS 125),唯一的优势在于100速度
BTR-82A没有主动防护,反坦克导弹也只有2发750破的方阵M,但抗破高于回旋镖,满改只要75分,价廉物美

9K51冰雹用燃烧弹打步兵,9K58龙卷风用集束弹打装甲,一共4辆火箭炮,算是摩步必备,至于打烟的炮只能从其他专精找了,没人会用冰雹打烟,太浪费了
圆点U有集束和高爆两种弹头,但射程(6000)比伊斯坎德尔短(8000),而且150分只有1发,需要4发集中使用,否则很容易被拦截,两种火箭炮则不会被拦截
S-300PM可以花50分把射程从4000升级到4300,但实际上没多少意义,而且轮式S-300的血量(10)比履带式(14)少,不推荐
黄蜂是薄皮丐版道尔,想用的话务必升级,默认不能移动中射击,行进中碰到直升机直接白给
乌拉尔-5323是俄军最好的卡车,不作他想,无脑拉满

直升机比较有趣,米24P自带2个火箭巢,可以挂4发R-60红外弹
与米28N类似的防空配置做比较的话,米24P的导弹少(4 VS 8)护甲少(20 VS 30)视野小(1200 VS 2000),但导弹威力略高(8 VS 7),价格便宜(180 VS 230),可载8人
米28N打不了LUMR,也就没有射后不管反坦克导弹了,不过用半主动的攻击导弹甚至火箭弹也能完成反坦克任务,毕竟身板和米28NM是一样的
至于侦察专用的米24K,去掉全部挂载也不能载人还要90分,视野跟未升级一样的米28N一样都是2000,除了激光制导没有意义,但激光制导更适合狙击手去干

固定翼还不错,米格-29SMT虽然是俄军水平倒数第二的空优机,但能打R-77就是及格线,与倒数第一不及格的苏-33形成了对比
苏-24MP自带1发反辐射,可以再挂2发,虽然不如苏-57的4发,但俄军也就只有这2种专业反辐射飞机了,还可以再挂R-60打打无人机和直升机
苏-24M2有R-60和各种铁炸弹,但没有精确制导对地武器,只能靠高阻炸弹低飞提高生存率,依然很危险
苏-25T无法压到苏-25SM的低分,雷达只能增加空中视野距离,

同样是“有特色但不全面的补强专精”,摩步明显比海岸部队更吃香,一方面是不会被拦截又威力巨大的火箭炮确实好用,另一方面摩步750分的直升机配合压分可以勉强满足各类需求,而海岸部队只能满足运输

俄军组合:

VDV+机步:新手老手都能用的组合,走数量还是质量路线由你选择,灵活性很强,甚至如果你想用核弹偷人,这也是最适合的一个组合,偷失败了还能继续正常打

VDV+近坦:和上一条类似,但固定翼分数少500,也不用想核弹的事了,装甲靠质量取胜,适合对近战微操有自信的玩家,主要缺点在于补给卡车差,需要空运

摩步+近坦:直升机和固定翼勉强够用,地面部队则无惧任何威胁,做好梯次防空阵地稳扎稳打,以火箭炮为核心推进,装甲虽强但不需要充当矛头

摩步+机步:和上一条类似,但固定翼多了500分,可以用战斗机制空,装甲弱一些但同样不需要充当矛头

摩步+海岸部队:拥有俄军最强的直升机和常规战略轰炸机组合,其他方面的体系也比较完善,但T-80BVM只有4辆且没有主动防御,回旋镖有主动防御但装甲太薄,尽管如此,这依然是俄军最好的空优组合

机步+海岸部队:跟上一条类似,T-72B3M有主动防御,但步兵战车没有主动防御,不过BMP廉价够用,主要问题在于卡52K的分数不够,而且没有专业反辐射飞机,影响导弹突防效率

近坦+海岸部队:空中力量仅用于自保,地面坦克和防空强度拉满,缺点在于卡车太慢,没有远程火箭炮,自保有余但缺乏机动性和推进速度,结硬寨打呆仗

VDV+海岸部队:上次测试的空优组合,现在已经不吃香了,没有好的补给卡车,坦克和步战车都没有主动防御,没有火箭炮,除了空中分数多以外毫无优点,固定翼CD的增加宣告了这一组合的没落

VDV+摩步:比上一条更离谱,坦克分只有500,完全没有任何重型装甲,会被地面推进直接碾碎

目前的游戏更新计划为修复Bug、稳定服务器、完善遭遇战
最早的两个DLC会是两个专精:美国滨海战斗团和俄国国民近卫军
滨海战斗团有JLTV、F-14D、A-6、F-18E、F-35C、海豹突击队
国民近卫军有边防部队、T-62M、米格-31BM、图-95



[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-22 01:01 编辑 ]

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占楼完毕

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已预购,今年rts游戏就等这个了。

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这个是不是有战役?

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米鹅突突突?有生产要素么?还是战争游戏那种上帝视角即时版大战略的类型?
。。。
虽然我更喜欢科幻类的,但也不排除看大炮坦克对轰。。。

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看着挺好玩的,买来看看

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引用:
原帖由 kerorozhou 于 2025-4-30 09:05 发表
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这个是不是有战役?
有,但看直播感觉挺简陋,毕竟是个连头像都用AI凑数的小公司
开发了6年,其中4年都是做PVP,而战役是用最后2年时间赶出来的
反正我不认为冲突世界后还有任何同类战役比的过冲突世界

当然没玩过此类游戏的人强烈推荐先去把冲突世界通一次,那是最好的教学
引用:
原帖由 genesisx 于 2025-4-30 10:39 发表
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米鹅突突突?有生产要素么?还是战争游戏那种上帝视角即时版大战略的类型?
。。。
虽然我更喜欢科幻类的,但也不排除看大炮坦克对轰。。。
导演是红龙的策划,一个欧根来的法国跳槽者
但是兵力点数用的是冲突世界的逻辑

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-30 13:01 编辑 ]

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游戏已发售,国区168元

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当年超喜欢红龙,可惜一直没玩进去

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年初又把冲突世界通关了 下了个现代战争mod 还是很好玩
这游戏看评测战役bug一堆 又相当排斥pvp 先不买了

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引用:
原帖由 夕雨 于 2025-6-20 07:17 发表
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年初又把冲突世界通关了 下了个现代战争mod 还是很好玩
这游戏看评测战役bug一堆 又相当排斥pvp 先不买了
战役我觉得已经不止是Bug多的问题了,而是制作组自己压根没通关,在编辑器里写完了脚本就扔在那了

剧情比我想象的有意思,从“米勒专员怎么拿”到“我为祖国偷石油”,囊括了这十年的各种网络梗
一开始感觉所有角色都是刻板印象拉满,然后再玩两关又发现没那么简单
比如米勒专员一开始给我的印象就是“不能拼命啊,拼命还怎么赚钱啊”,让人觉得他除了捞钱啥也不懂,但之后才发现他“疑似有点太拼命了”

但是,关卡中途不能存档,还一堆初见杀
玩了几关我也摸清楚了,最简单的方式就是占目标点的时候留着一点兵力不触发不进入下一段剧情,在这段时间把地图清理干净,然后再触发剧情
只要触发了剧情就开始无脑刷兵,时间就不够了

现在PVE主要模式就是我说的,把遭遇战模式当成合作模式
5个真人玩家一起打3个电脑是比较轻松的,因为电脑会开资源作弊,实际刷出来的兵比真人多

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-20 14:02 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 夕雨 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-6-21 10:18

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目前比较失望,遭遇战自己方不能添加AI搞2v2、3v3、5v5等等,只能1vs1对抗AI,只能等慢慢更新。

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