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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-4-8 23:30 发表 
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我问的是如果dlss和原生帧计算并行,类似多缓冲一帧,那么dlss后处理就不会增加帧时间了,为什么这类处理不这么做
会影响操作延迟,而且DLSS3对操作延迟的影响还挺明显的,DLSS4有所降低,但没任何证据表明NS2是完全版DLSS4
NS2和PS5 PRO的处境差不多
芯片面积和售价决定了Raw Power和Tensor Core不能兼得,最后都选择了优先保Raw Power
NS2是用了标准的DLSS3,但是Tensor Core算力不够
PS5 PRO是没用标准的FSR4单元,缩了水
于是两家都开始画饼,只不过NS2是隐秘的(注册专利没大张旗鼓),PS5 PRO是公开的(FSR4有索尼参与,但PSSR要模仿需要一年,还不保证模仿度有多高)