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Deepseek关于久多如果没下台的推测。。。

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关于久多良木健(Ken Kutaragi)如果未在2007年离开索尼的假设性讨论,可以从以下几个层面展开分析,结合历史背景和技术趋势,推测可能的影响:

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### **1. PlayStation 3(PS3)的定位与市场策略**
  - **技术路线调整**:
    - PS3初期的核心争议在于Cell处理器的高成本和复杂架构,以及599美元的定价。久多良木健以“技术至上”闻名,若他继续主导,可能坚持更激进的硬件创新,例如进一步强化Cell处理器的通用计算能力(如推动其在科研或AI领域的应用),而非完全专注于游戏优化。
    - **潜在风险**:高昂成本可能导致索尼持续亏损,但长期技术储备可能为后续主机(如PS4)提供更成熟的异构计算架构,甚至提前布局类似AMD APU的设计理念。

  - **蓝光战略的强化**:
    - 久多良木健将PS3视为蓝光格式推广的核心载体。若他留任,可能加速蓝光生态整合(如更早与影视公司合作推出订阅服务),甚至推动PS3作为家庭媒体中心的定位,与苹果、微软争夺客厅入口。

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### **2. 索尼整体战略的演变**
  - **硬件与内容的协同**:
    - 久多良木健曾提出“融合娱乐”愿景,主张硬件与内容的深度结合。若他掌权,可能更早推动索尼影业、音乐部门与PlayStation的联动(类似迪士尼+漫威模式),甚至提前布局流媒体游戏服务(类似PS Now的升级版)。
    - **挑战**:索尼内部部门间的利益冲突可能阻碍协同,需要强势领导整合资源,但久多良木健的工程师思维可能缺乏平井一夫式的跨部门协调能力。

  - **移动设备的布局**:
    - 他可能加大对移动游戏设备的投入,例如优化PSP与PS3的联动功能,甚至提前探索手机游戏市场(而非让Xperia Play等产品迟至2011年才面世)。

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### **3. 行业竞争格局的变化**
  - **与微软、任天堂的博弈**:
    - 若PS3因技术路线调整逐步恢复市场优势,微软可能被迫提前发布Xbox 360后续机型(而非等到2013年的Xbox One),任天堂则可能更早转向体感以外的差异化策略(如便携主机与家用机的融合)。
    - **第三方厂商影响**:EA、育碧等厂商可能被迫适应更复杂的Cell架构开发环境,导致跨平台游戏质量差异扩大,或促使引擎工具链的提前革新(如Unity/虚幻引擎对多核优化的支持)。

  - **云游戏与订阅制的萌芽**:
    - 久多良木健在2000年代已关注网络服务(如PSN的早期搭建),若他主导,可能推动PS+订阅服务提前整合云游戏功能(类似Stadia的原型),但受限于当时的带宽条件,商业化可能仍需等待5G普及。

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### **4. 索尼内部权力结构的潜在冲突**
  - **与平井一夫路线的对比**:
    - 平井一夫的中兴战略聚焦“削减成本、专注核心业务”(如出售VAIO、剥离电视部门),而久多良木健可能延续“技术扩张”路线,导致索尼财务压力加剧,甚至需要集团其他业务(如保险、金融)输血支持PlayStation部门。
    - **关键分歧点**:久多良木健是否愿意妥协硬件性能以降低成本?历史显示他更倾向于“用亏损换未来”,这可能引发股东压力,但若PS3后期通过服务与内容盈利,或能扭转评价。

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### **5. 技术遗产与行业影响**
  - **Cell处理器的长期影响**:
    - 若索尼持续投入Cell生态,可能催生早期异构计算开发者社区,甚至影响AMD/NVIDIA的GPU设计方向(如更早强调通用计算能力)。IBM也可能借此巩固其在定制芯片领域的地位。
  - **虚拟现实(VR)的提前探索**:
    - 久多良木健对沉浸式体验的执着可能促使PS VR项目提前启动,结合PS3的运算能力推出初代产品,但受限于当时显示技术,体验可能接近Oculus Rift DK1水平。

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### **结论:可能性与不确定性**
久多良木健留任的核心变量在于**技术理想主义与商业现实的平衡**。短期看,PS3可能延续亏损,但长期或为索尼奠定更深厚的技术壁垒;另一方面,索尼集团可能因资源过度倾斜游戏业t务而错失其他领域转型机会(如传感器或娱乐内容)。最终,这种假设场景的成败取决于他能否在坚持创新的同时,吸纳平井一夫的务实策略——而历史上,极少有领导者能同时兼具这两种特质。


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日本芯片产业这块没通用计算,没软件支持,开发局限本国语言,这些都是问题。作为消费品,又有通用计算的美国竞争,肯定是打不过人家的。
cmos也是有人在背后不断投钱坚持,但你看看,没有对手的相机市场,要不是手机这块采用说不定也是亏。



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以下内容基于「如果久多良木健先生在 2007 年之后仍然以 SCE(现 SIE)最高负责人的身份持续掌舵」这一假设所进行的想象和推测。实际上,经营决策、市场动向、技术趋势等多重因素相互影响,因此请注意这并非确凿无疑的未来预测。

1. 对 PS3 之后硬件战略的影响

对高端硬件与前沿技术的执着

久多良木先生被称为“PlayStation 之父”,在 PS1 和 PS2 时代取得了巨大成功,但同时也以对尖端技术的高度重视而闻名。例如在 PS3 中引入的 “Cell” 架构,虽然具有高度独创性,却也带来成本上升与开发复杂度提升等问题。
如果他在 PS3 世代仍继续担任最高负责人,极有可能在当初就进一步强化 PS3 的高性能路线,并挑战更高端的规格。
进一步推高价格的可能性
PS3 上市之初的价格就比较高,普及速度在早期也遇到阻力。如果久多良木先生一直留任,那么即便到了 PS4 时代,也可能会因追求更高性能和更具独创性的芯片设计,而让主机价格继续居高不下。
与索尼集团内部的协同增强
久多良木先生深度参与了索尼集团整体的电子产品研发,包括电视、音响设备、影像媒体等。他可能会更加重视与这些业务线的联动,进一步推动家电与游戏机的融合。比如,在“PSX”(带有录像功能的 PS2)的基础上进化出更先进的机型,或结合索尼独有的显示技术,开发出多媒体属性更强的产品。

开发环境的复杂化及对第三方厂商的影响

PS3 的 Cell 架构当时就为多平台开发带来了一定难度。如果久多良木先生的个人倾向在后续机型中继续发扬,保持对 CPU/GPU 的高度独创性要求,那么开发难度和移植成本可能会进一步提升。若第三方厂商在为 PlayStation 开发游戏时长期面临困难,就有可能更多地转向竞争平台(如 Xbox、任天堂主机、PC)的阵营。

2. 对 PS4 之后商业模式的影响

PS4 概念可能发生的变化

在真实历史中,PS4 采用了注重“易于开发”的思路,引入了通用的 x86 架构,大幅降低了软件开发成本,也因此吸引了众多第三方厂商。这是 PS4 能够成功的重要因素之一。

然而,如果久多良木先生继续掌舵,那么在 PS4 时代也会优先追求革新性的硬件,希望与其他公司拉开差距,可能仍会坚持独特架构。这样一来,PS4 的游戏阵容与开发速度都会受到影响,市场份额也会因此更难扩张。

服务与网络强化的加速或延迟

从 PS3 世代开始,线上服务和数字发行的重要性就不断增加。现实中,SCE 推出了 PSN(PlayStation Network),并在 PS4 世代发展出了 PlayStation Plus、云游戏(PS Now)等服务。
加速的可能性
久多良木先生当时对网络战略也非常感兴趣。他有可能在更早的阶段就强化“云游戏”和“游戏串流”这类创新举措,凭借对尖端技术的执着,进一步推动在线服务的扩张与成熟。
延迟的可能性
另一方面,如果他将主要资源都投入到硬件研发上,线上服务的投资就可能被推后,导致 PSN 相关功能的完善速度放缓。再加上追求独特技术带来的成本增加,也有可能无法为网络和软件研发方面投入足够的资源。

3. 掌机与多平台布局

对 PSP、PS Vita 的影响

PSP 虽然在久多良木体制下起步,但在与任天堂 DS 系列竞争时,在软件阵容和价格竞争力方面承压。其后继机型 PS Vita 也因为定位不够清晰(“介于 PSP 和 PS3 之间”),最终销量不尽如人意。

如果久多良木先生的愿景得以继续贯彻,那么 PlayStation 掌机会进一步走高性能路线,导致价格和电池续航等问题更加突出,从而面临市场推广上的困境。或者,反过来说,他也可能更早就提出将 PS 系列与掌机通过强大的云串流功能紧密衔接(如在 PSP/PS Vita 上游玩 PS3/PS4 的游戏),带来完全不同的局面。

加快多平台化进程

同时,久多良木先生也有可能整合索尼各个业务部门,积极探索与其他娱乐业务及家电产品的协同效应。例如更早推出与智能手机、平板电脑联动(远程游玩、官方 App 等)的方案,在索尼集团范围内构建统一的生态体系。

4. 对整个游戏产业的影响

与任天堂、Xbox 的竞争
任天堂
当时的 Wii 和 DS 依靠“革新操作方式”“面向大众与非玩家群体”而取得了巨大成功。久多良木先生更倾向于传统的高端游戏体验,与 Wii/DS“扩展游戏娱乐形式”的思路截然不同。这样一来,索尼和任天堂两者之间的差异化定位会更加鲜明:索尼主要面向核心玩家,而任天堂则面向更广泛的休闲市场,或会出现更明显的市场二极化。
Xbox(微软)
自 Xbox 360 以来,微软就一直在努力简化硬件架构并强化网络服务(Xbox Live)。如果 SCE 一直坚持独特的硬件架构,那么“易于开发”或将成为 Xbox 更突出的优势,吸引更多海外第三方厂商与玩家。索尼虽然在日本国内或特定玩家群体中依然拥有强势地位,但也有可能让微软在北美及欧洲进一步扩大影响力。

与其他行业的联动及 IP 拓展

现实中的 SIE 近年也在大力推动影视化(如《神秘海域》电影版、《最后生还者》电视剧版)和多媒体拓展。如果久多良木先生继续执掌,或许会更早地整合索尼影业、索尼音乐等资源,展开大规模的跨媒体联动。
但如果为了打造高端硬件而导致成本膨胀,也可能出现相应的风险:在多媒体联动方面无法投入足够的资金和资源。

5. 总结:高端化与创新性的双刃剑

若久多良木健先生在 2007 年之后继续担任 SCE 顶层负责人,最显著的影响大概就是对硬件性能与独创性的进一步追求,其带来的正反两面影响可能包括:
        1.硬件性能更强,但价格与开发难度提升
→ 游戏阵容的扩充速度放缓,用户与第三方厂商可能转投其他竞争平台。
        2.索尼集团内部协同更加强化,或许能更早布局媒体联动与网络服务
→ PSN、云游戏等业务加速发展的同时,也可能面临投资成本和技术难关的挑战。
        3.与任天堂、Xbox 的市场区隔更加明确
→ 索尼专注高端玩家,难以在大众化市场迅速扩张。

在真实历史中,PS3 发售后不久,久多良木先生便逐渐退居幕后,由平井一夫(Kaz Hirai)等人主导,转向强调“易于开发”、“对用户更友好的价格”、“在线服务拓展”等战略。正因为如此,PS4 才取得巨大成功,并继续发展出 PS VR、云游戏等业务。

如果久多良木先生的理念当初得以延续,那么或许会更偏向“更强硬的硬件路线”和“索尼内部业务的深度融合”,让游戏机更接近家电 / AV 设备的逻辑。然而,面对大众化浪潮和智能设备兴起,PS 品牌也可能因此而显现疲态。

总之,2007 年前后正值游戏产业大变革的时期(在线服务普及、智能手机兴起、社交游戏热潮等)。在这样的大背景下,久多良木先生对尖端硬件的坚持将会如何发挥影响,确实是一个颇具研究价值的话题。


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看来久多的下台也是微软360神助攻了,直接逼着主机进入x86构架。。。

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引用:
原帖由 @狂涂  于 2025-2-2 20:44 发表
看来久多的下台也是微软360神助攻了,直接逼着主机进入x86构架。。。
其实没得选。
久多也没坚持ps3用纯cell方案还是紧急换上gpu的,该现实还是会现实的。
我觉得久多在最大的变化也就是ps4就使用高密度蓝光就支持hdmi2.0原生支持4k输出,然后不出ps4pro。

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微软的存在让索尼无法不选择x86,选了就没有以后了。。。

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引用:
原帖由 狂涂 于 2025-2-2 21:54 发表
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微软的存在让索尼无法不选择x86,选了就没有以后了。。。
哪个便宜用哪个不是。

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引用:
原帖由 dabing 于 2025-2-2 22:04 发表


哪个便宜用哪个不是。
就是没啥选择呀。
成本要求那么高的情况下,SOC就是最佳选择,因为内存性能要求高的话是没法靠CPU跟GPU之间的互联总线带的,分开还想较高性能两者都需要各自配内存,那成本和内存容量的利用效率就都难办了。
而AMD在当时是极少数CPU、GPU两者皆有的企业,而且当时也只有AMD可以开那么低价。

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PS4采用x86架构虽然极大降低了开发门槛并推动了主机生态的繁荣,但也带来了一些不可忽视的负面影响,甚至在某些领域埋下了长期隐患。以下是具体分析:

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### **1. 硬件性能的妥协与天花板**
  - **x86的通用性代价**:  
    x86架构以通用计算为目标,并非专为游戏优化,导致PS4的CPU(AMD Jaguar)在单线程性能和多核调度效率上存在瓶颈。例如:
    - **CPU性能不足**:Jaguar核心基于低功耗设计,主频低(1.6GHz),多线程性能弱,导致开放世界游戏(如《刺客信条:奥德赛》)的AI计算、物理模拟频繁成为性能瓶颈。
    - **GPU依赖过重**:开发者被迫将更多任务转移到GPU(如AMD GCN架构),但GPU本身也受限于PS4的1.84 TFLOPS算力,后期游戏(如《赛博朋克2077》)在PS4上表现明显吃力。
  - **与定制架构的对比**:  
    若采用类似PS3 Cell处理器的异构计算架构(SPU协处理器),虽开发困难,但理论上可通过并行计算实现更高效率(如《神秘海域2》的粒子效果)。而x86的通用性牺牲了这种潜力。

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### **2. 硬件同质化与差异化丧失**
  - **与PC架构趋同**:  
    x86架构使PS4与PC的硬件基础高度相似,导致主机在技术上的独特性被削弱。例如:
    - **跨平台优化趋同**:开发者更倾向于“一刀切”优化,减少对主机专属特性的挖掘(如PS3的Cell SPU加速物理引擎)。
    - **玩家体验趋同**:主机与PC的画面差距缩小,削弱了“主机独占体验”的卖点(如《死亡搁浅》在PS4和PC的画质差异有限)。
  - **竞争压力加剧**:  
    微软Xbox One同样采用x86架构,导致两平台硬件同质化,竞争更多依赖价格和独占内容,而非技术突破。

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### **3. 长期升级与兼容性矛盾**
  - **硬件迭代受限**:  
    x86架构的兼容性要求限制了索尼对硬件的激进改革。例如:
    - **PS4 Pro的半代升级困境**:为兼容初版PS4,PS4 Pro的CPU架构未大幅改进(仍为Jaguar),仅提升GPU和频率,导致CPU性能成为瓶颈。
    - **PS5的路径依赖**:PS5被迫延续x86架构(AMD Zen 2 + RDNA 2),虽实现兼容性,但也继承了x86的通用性限制(如能效比不如ARM)。
  - **向后兼容的代价**:  
    PS4的x86架构天然无法兼容PS3的Cell架构游戏,导致索尼需通过云端串流(PS Now)或重制版弥补,增加了服务成本。

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### **4. 散热与功耗设计的挑战**
  - **x86的能效比劣势**:  
    相比ARM或定制低功耗架构,x86在能效比上存在劣势。PS4初版因散热设计不足,曾出现风扇噪音过大问题;轻薄版PS4 Slim虽改进工艺,但性能未提升。
  - **限制硬件创新**:  
    若采用非x86架构(如ARM+定制GPU),索尼可能更灵活地设计异构计算单元或集成AI加速器(类似Switch的Tegra X1),但x86的生态绑定使其难以尝试。

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### **5. 对索尼自研能力的削弱**
  - **依赖外部供应商**:  
    PS4的APU完全依赖AMD设计,导致索尼在芯片定制化领域的技术积累停滞(对比任天堂与NVIDIA合作定制Tegra芯片)。
  - **失去架构定义权**:  
    x86的标准化使索尼难以像PS3时代那样通过独特架构建立技术壁垒(如Cell处理器的物理模拟优势),转而依赖AMD的通用路线。

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### **6. 安全与反盗版风险**
  - **x86漏洞的开放性**:  
    x86架构的广泛使用使其漏洞更易被黑客研究和利用。PS4的皮角(如早期基于WebKit的漏洞)部分受益于x86工具链的成熟。
  - **反盗版成本上升**:  
    索尼需投入更多资源防范基于PC端x86经验的皮角手段,而定制架构(如PS3的Cell)因封闭性天然具备更高安全性。

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### **7. 商业策略的潜在风险**
  - **与PC生态的竞争矛盾**:  
    x86架构使PS4游戏更容易移植到PC(如《地平线:零之曙光》),导致主机独占策略被削弱,部分玩家转向PC平台。
  - **供应链依赖风险**:  
    AMD的产能和技术路线直接影响PS主机的迭代(如2020年PS5因AMD 7nm产能不足导致缺货),而定制架构可分散供应链风险。

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### **总结:x86的代价与权衡**
PS4采用x86架构是一把双刃剑:
- **短期收益**:降低开发成本、吸引第三方支持、快速占领市场。
- **长期代价**:硬件性能天花板、差异化丧失、依赖外部技术、安全风险上升。

索尼通过x86架构实现了本世代(PS4)的商业成功,但也为后续主机(PS5)的升级路径埋下限制。若未来游戏行业转向异构计算、AI加速或云原生架构,x86的通用性可能从优势变为包袱。这一选择体现了主机厂商在生态开放性与技术独特性之间的艰难平衡。

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事后诸葛亮人人都会
一是高估制程带来的降价空间,二是高估主机能够成为家庭娱乐的核心,三是低估非通用架构带来的软件开发难度
Ps4解决了这三条于是就是成功的主机,什么cpu性能弱都不是问题,没有在ps4上玩文明6这种吃cpu的游戏,2077马路上少几个人也是2077

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ps2、dc那一代的芯片研发已经是这些游戏厂商的自研极限了,专业的人做专业的事情,事后诸葛亮证明越早拥抱通用芯片越好……

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拥抱了通用构架,然后再第一方跨pc,就是现在ps5 的尴尬局面。。。

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ps3的初期失败不是因为被皮衣黄坑了一把么

要怪就怪皮衣黄吧

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ps3初期是被皮衣黄救了一把,不然试想一下去掉gpu的ps3上市会什么结果
皮衣黄的gpu造成了ps3的售价高昂,但这是部件供应商的错么?

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引用:
原帖由 @狂涂  于 2025-2-4 15:46 发表
拥抱了通用构架,然后再第一方跨pc,就是现在ps5 的尴尬局面。。。
ps4就已经拥抱了X86,不是挺成功吗。至于ps5时代为何要跨PC,和架构本身无关,只能说架构相同移植更方便

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