大部分是2020年搜集的资料,不过现在才算正式写完,因为每一年都有新的说法
首先要说的是,国外的媒体早在2011年的时候就已经不把中裕司当成唯一的索尼克之父了,之后甚至直接给他开除了这个名号,但是国内长期落后版本
因为中裕司主要是程序员,他对角色形象和玩法上的贡献比大岛直人和安原广和少
而且如果按照企划书的时间线算,第一个写企划书的是大岛直人

大岛直人的第一份游戏工作是梦幻之星1,小玉理惠子表示主角团队需要一个壮汉角色,但是其他美术不会画
这恰恰是大岛最擅长的,实际上大岛最喜欢的角色类型就是壮汉,这就是为什么狼人索尼克大部分玩家闻之色变,而他自己很喜欢还拿来当头像的原因
索尼克1的诞生细节,元老三人各有各的说法,可能都是对的但互相重叠,可能有人记忆错误
更乱的是那些广为人知的材料,无论是官方25周年设定集,还是网飞的剑指高分,在细节上跟三人的访谈都有出入
所以基本上谈到这些都是以三人自己的访谈为基础,那些公共材料只有图片素材价值
这里再提一下安原,他在街机版兽王记中担任过策划,然后进入索尼克1项目成为策划+组长,那时候游戏界没有严格意义上的导演,但说他是导演也没问题
他一直对美国很感兴趣,但是因为海湾战争拖延了去美国工作的时间,他原本以为索尼克1只会用掉自己几个月时间,没想到之后接近十年都绑在这个系列上了
关于企划书,最早是大岛写的,这一点没有异议,但也没有具体的时间
按照大岛的说法,这个叫Twin Stars的企划书是在世嘉内部征集之前就构思的,当时中裕司还没加入开发,更不要提安原广和
所以安原广和表示自己的灵感来源是过山车,就已经对不上了,当然这不一定是错误的说法,安原也没说环形是自己先发明的
大岛的说法是,他自己不擅长游戏,不喜欢精确跑步和跳跃操作,想做一个大开大合的动作游戏,所以设计了环形,游戏速度很快
上司(没提名字)批准了他的玩法,但要求他换个主角,并让中裕司给他当程序员
中裕司的说法是,他喜欢马里奥,但觉得速度太慢了,所以他要加快速度,同上,这不一定是错误的说法,可能只是二者的想法巧合
然后二人都提到了超级巨星里作为回收废案的那只兔子
官方25周年设定集里表示大岛委托世嘉玩具部门给兔子做了玩具,这是获胜的原因之一,但这本设定集属于第三人称叙事,没有当事人的亲自发言,所以不可靠
大岛和中裕司都表示兔子是在程序上实现的第一个角色,但因为拖慢节奏,直接被二人枪毙了,还没活到上司面前
剩下的最大的分歧在于谁先确立了“只用一个键同时进行跳跃和攻击”的核心玩法
这个问题可能永远不会有答案,因为三个人有三种说法,而中裕司和安原广和的说法又有冲突
大岛说是自己玩游戏的水平差,所以希望简化操作,弄一个只有A键就行的游戏
安原的说法是,跳跃需要一个键,攻击需要一个键,那么只能一边跳跃一边攻击了,然后开始构思什么动物可以缩成一个球
这两个人各自的说法没有冲突,甚至可以形成上下文,但中裕司的说法就有冲突了
中裕司表示他自己在几年前就想出了“缩成一个球,跳跃攻击”的创意,但他本来想留给其他游戏,因为此时陷入僵局就提前用掉了
之后剑指高分的说法又产生了问题,网飞的画面里出现了刺猬、蛋头和兔子去美国进行街头调查
但大岛的说法是,那时候兔子已经被毙掉了,得到调查结果第三位是一只狗/狼
大岛说他去纽约不是公派出差,当时有点私事,正好飞一趟做调查,刺猬得了第一,那么主角就是刺猬了
然后他联系世嘉的玩具部门,给刺猬做了玩具,再加上初期Demo,游戏虽然没有正式开工,但完成度已经远超社内对手,赢得了内部比赛
换句话说25周年设定集和网飞纪录片的细节是错的,经过比对就可以排除错误选项
至于蛋头的形象,虽然美国人都觉得是模仿西奥多,但大岛说他的灵感跟罗斯福没关系,而是英语童话里的Humpty Dumpty
此时的索尼克处在一个过渡期,大Boss还不是蛋头,而是“噩梦使者十三号”,这是Twin Stars继承过来的设计,剩下的杂兵也是如此
因为游戏主要面向美国,所以日本世嘉向美国征求意见,当时美国发了一大堆意见
比如“没有其他知名的刺猬卡通形象,刺猬这种动物不受欢迎”以及“女主角叫麦当娜?等着被告吧”
日本方面觉得有一部分意见是美国世嘉自己的抵触情绪,但还有一些确实有道理,所以麦当娜被删了
中裕司表示他支持删掉女主角,因为他不想让索尼克的剧情跟马里奥一样,都是拯救被绑架的女主角的老套剧情
但是大岛直人对此没有发表意见,考虑到索尼克CD,很显然他的想法和中裕司不一样
至于为什么坚持刺猬,除了玩法上的考虑之外,大岛还表示知名的猫角色已经够多了,而知名的刺猬不多,只要索尼克成功了,那么提起刺猬就只会想到索尼克,这不是缺点,反而是优点

如何用MD较少的发色数表现出更鲜艳的画面效果,大岛直人参考了画家铃木英人
这种独特的高饱和度的画作给了他很多灵感
其他的参考还包括太空哈利(这是大岛第一个注意到的世嘉游戏)中通过两种颜色网格交叉表现伪3D效果的技巧
这里还有一个从1代到现在一直被舆论反复讨论的坑,索尼克的世界观到底是怎么样的?为什么动物会说话?还能跟人类共存?
索尼克06确实是个烂作,喷神看到人类角色就喷饭,这也是很自然的反应,但世嘉自己其实也不知道怎么处理这个问题
MD时期登场的人类角色基本只有蛋头一个,但世嘉一直在避免给出游戏所在的星球的名称,既不承认是地球,也不否认
美版动画和漫画给星球起了个名字叫“莫比乌斯”,欧美人大都赞同这个设定,但世嘉不承认美版周边的几乎一切设定,因为那些都是背着日本私下搞的
总之从2008年的释放来看,游戏中的星球不是地球,至少不是我们这个五大洲形状的地球
关于初代的三人合作,抛开前面有争议的“跳跃攻击是中裕司发明的”“速度快是中裕司的要求”之外,剩下的玩法,中裕司没有参与
关卡是大岛和安原一起合作的,安原先构思每个关卡的机关,大岛画出机关的正式模样,然后安原再用笔纸一格一格画平台判定
不过大岛也承认,除了中裕司,其他人还未必做得出那个环形的程序判定,很麻烦的
从一开始世嘉就没打算用内部的作曲人,最初因为私人关系的选择是加山雄三,后来觉得风格不符,就换成了中村正人
关于这份活,中村自己也很意外,先不说当年很少找游戏公司之外的作曲人,当年他自己也不算出名,然而接了这份活之后,没等游戏发售,他就火了
因为只有四个通道可用,中村恶补了电子乐知识,然后用雅达利ST电脑完成了作曲
中村自己不会玩游戏,但是吉田美和是个游戏高手,所以他就把手柄交给吉田,然后一边看画面嗖嗖跑一边听自己的作曲在MD上究竟是什么效果
中村在合同中确保了索尼克1+2的音乐要给他版税,因为之后他越来越火,世嘉没有邀请他给索尼克3作曲,没想到卷入了另一场麻烦中
于是谈到索尼克的音乐,老玩家就想到官司
但世嘉只是觉得中村越来越贵没找他作曲,之后多年来的活动中村还是有参加的
索尼克1发售前,中裕司抱怨自己拿到的奖金不够多,上司给他的回答居然是“不认为这个游戏会成功,所以就这些了”
虽然他没继续解释,但很显然这存在严重的压榨员工嫌疑,所以发售前中裕司就从日本世嘉辞职了
然后Mark Cerny提到了在加州组建STI的事,所以Cerny邀请中裕司成为美国世嘉员工,这就是索尼克2在美国开发的原因
安原这次如愿以偿去美国了,所以他对美国人的态度很友善,但中裕司在STI经常与美国人产生冲突,Cerny离开世嘉很大程度上也是被中裕司搅合的
一开始让STI的美国人和日本人合作,是为了促进美日交流,结果适得其反
当年世嘉对于美日交流缺乏基本认知,给日本开发者申请的美国签证居然是只有国际名人才能拿到的O1,结果自然是拒签然后再改签
另一方面,大岛没去美国,而是留在日本,率领一个平均年龄更小经验更少的团队,作为导演开发索尼克CD,因为没有序号还是在一个相对冷门的平台,他的开发时间比索尼克2更充裕
大岛的一个怨念是,索尼克CD中穿越时间有一个读盘画面,他希望瞬间穿越,但程序员表示做不到,他说如果是中裕司就能做到
但多年后中裕司也表示做不到,对于Mega CD的硬件来说这是不可能做到的
很奇妙的,这个MD时期销量比卡带低得多的游戏,因为第一个得到宽屏待遇,在高清时代反而成了老索尼克里销量比较高的一作
大岛玩高清版的时候看到那个读盘画面依然觉得尴尬,虽然很短了,但他根本不想要的,现在的技术完全可以去掉读盘画面了,没必要保留
因为索尼克2的开发很不愉快,还气走了Cerny,中裕司表示索尼克3可以在美国开发,但他只要日本人,要求总部派老人飞过去
结果飞过去的是饭冢隆这种新手,一开始中裕司很失望,但后来磨合的过程就顺利多了
网飞记录的那场,模仿马里奥3的竞速比赛,是开发中途就确定的,当时电视台还希望游戏加入一个监狱关卡
但是日本人觉得莫名其妙,首先监狱跟索尼克的游戏节奏就不匹配,其次谁能抓住索尼克?
不过后来活动顺利举办,看到人气这么高,日本人又有点后悔,不如真的加入一个监狱关卡了
至于大冒险2的开场跟这次活动有没有关系,我没找到说法
饭冢表示他既能编程也能画,他当时还不知道游戏有策划这个岗位,是面试的时候才知道的
面试后他参与的第一个游戏是Devi & Pii,一共就俩人,饭冢又写策划文件又画像素图,再加上一个程序员,三个月就做完了
他又给战斧3打杂写写文档,之后就去了美国,跟安原一起画地图
当时索尼克3的团队已经决定地图要比前作大,结果大到完整版的图纸房间都很难放下的程度,卡带容量也嗖嗖涨
为了赶上第一次和麦当劳的联动(直到现在麦当劳也是索尼克的合作伙伴,上个月在国内又搞过联动),于是把索尼克3劈成两半发售了
关于索尼克3的配乐,简直是游戏史上最大的谜团之一,但现在很多事情已经可以确定了,只是细节还不太清楚
最初因为中村的身价水涨船高,世嘉是打算用濑上纯等内部员工作曲的,而且也快搞定了
当时MJ正在跟世嘉谈Advanced Simulator-1那个框体的FMV游戏,然后他突然提出自己可以给索尼克3配乐,而且不要钱,只要世嘉捐点善款就行
因为MJ的态度很大方,所以世嘉没有跟他签正式合同,结果在2009年之后埋下了隐患
打开索尼克3的STAFF可以看到,除了MJ之外,他乐队剩下的人都署名了,Brad Baxer表示这是因为MJ对MD卡带的音质很失望,所以不署名了
如果跟雪地关的CD音乐相比,这个差距是很明显,但这一关是Baxer作曲
https://www.bilibili.com/video/BV1yZ4y1K7Gq/
按照Baxer在2022年的说法,MJ跟世嘉说他要亲自作曲,但回去之后就表示这活还是给别人干吧,乐队一共写了60个片段,其中MJ只参与了1个
因为他这句话,现在基本上认为MJ的那1个片段大概不存在于游戏中
不过乐队的其他人确实参与了作曲,虽然MJ和Baxer对于这种义工没有意见,但其他人不好说,MJ去世后这就成了个隐患
2017年的时候有两个人管世嘉要钱,这就是2022版把配乐改回内部原始版的原因
日本人在STI的时候基本是吃住在公司,但偶尔也会出去参加活动
中裕司曾为了梅西感恩节特意一大早特意飞到纽约,因为据说索尼克是第一个游戏角色气球,然而他还是去晚了,等他到的时候气球已经瘪了
MJ还曾邀请包括中裕司在内的索尼克3开发团队坐直升机飞到那个有很多街机收藏的别墅
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-1-24 20:42 编辑 ]