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[业评] 这如龙8的战斗系统真是无力吐槽

做了移动范围,又做了技能方向或者范围,看似是一种随机与策略的结合,但

他么的所有的其他人都是会乱走的!

我好不容易找好了一发打三的角度和技能,结果发动时对方走开了!

这还不算,加血技能居然也是范围技。然后我要加血的友方离开我10米开外,根本加不到。等你两个回合过去他早挂了。甚至还有在范围里我正选技能呢他走出去了的情况。

这他么的搞屁啊!一个RPG,战斗里没法控制这些还玩屁咧!


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单体加血和使用道具都是无视距离的



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原帖由 @西塞尔  于 2025-1-23 22:07 发表
单体加血和使用道具都是无视距离的
4个人有3个人没什么血的情况下,我得消耗三个人的行动力来加血?


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有随机性才有意思嘛,打不过就去练级呗,数值碾压,正统JRPG味儿。
我是在迷宫里反反复复练了级的,也不觉得烦或者浪费时间,我玩游戏就是来浪费时间的。

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引用:
原帖由 @alanwzw  于 2025-1-23 23:16 发表
有随机性才有意思嘛,打不过就去练级呗,数值碾压,正统JRPG味儿。
我是在迷宫里反反复复练了级的,也不觉得烦或者浪费时间,我玩游戏就是来浪费时间的。
系统缺乏策略设计才会迫使玩家通过反复刷怪练级以争取数值碾压。小时候遇到这种还行,现在这个年纪只能恕不奉陪了

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如龙7也是刷子地狱,竞技场解锁之后的真岛boss战,等级直接拉开玩家一大截,就是逼你刷的

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就是这一定程度的走格子+回合才有点意思  不是说排排坐不好 也不是说砍砍砍不好  我就是说 这个创新挺不错的

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今天实体盘到,也正好玩如龙8

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还是勇者和女神系的系统舒服

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这游戏本身从剧情到系统就是个乐子,乐趣点不在于精确计算

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技能属性有全味方和范围内,你默认范围内就是加2-3人随机,全味方才是全体4人不就行了。
你别和那个圈较真就对了。

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就是很傻逼

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战斗系统挺好玩的啊
攻击范围本身就是区分职业和技能的一部分

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如龙8的系统非常成熟,系统对话都可以快速确认点过去,非常丝滑。没有恶心人的等待。

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我的理解,你在回合内可以自由移动,但是其他人也可以自由移动,这很公平

只不过攻击是一人一下而已

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