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[新闻] 最终幻想7重生没有DLC,第三部减少小游戏,降低白金难度

《最终幻想7重生》没有计划推出DLC!Square Enix的滨口直树表示“优先完成三部曲第三作”

《最终幻想7重生》被认为是2024年最受关注的游戏之一,并获得了金摇杆奖以及今年TGA游戏大奖(The Game Awards)多个奖项的提名。

作为《最终幻想7》重制版三部曲的第二作,粉丝们一直关注是否会像第一作中新增尤菲专属章节那样,为本作推出DLC内容。

在接受Daily Star采访时,导演滨口直树明确表示:“请不要期待DLC。”

滨口直树提到:“确实听到了粉丝们的声音,有很多人在呼吁制作DLC或扩展内容。我完全理解大家的心情,但从我的角度来看,粉丝们最想看到的并不一定是DLC,而是尽快看到三部曲的第三作。”

他进一步解释道:“因此,我们决定不将开发资源用于制作额外的DLC章节,而是集中精力尽快完成第三作。目前我们正全力朝这个方向努力。”

滨口直树还表示,他对《最终幻想7 重生》的总体反馈感到满意。

“我认为《重生》的结构、游戏内各方面的平衡都做得非常好,并且得到了粉丝们的好评。所以我认为没有必要进行大的调整。”

“但或许有一点值得关注,那就是有一些人认为《重生》的小游戏内容过多。从他们的观点来看,我可以理解。但我仍然认为我们在《重生》中提供丰富小游戏内容的决定是正确的。”

“显然,当你在一款游戏中加入更多类型的内容或小游戏时,玩家可能会喜欢其中的一些,而不喜欢其他的一些。”他说道。

滨口进一步解释:“这显然取决于个人喜好。每个玩家都会有自己喜欢的小游戏,也有可能不太适应的内容,这完全因人而异。”

“因此,我不认为我们在《重生》中加入这么多小游戏的决定是错误的。它是游戏所需要的。但展望三部曲的第三部以及其他未来的作品,如果你问我‘会不会仍然加入这么多小游戏’,我认为不会。”

“我们会研究如何适当减少小游戏的数量,使之更适合那些认为内容过多的玩家。”

滨口还提到了白金奖杯(Platinum Trophy)的难度问题。

“其实还有一件事,我必须承认是我的失误,这也是我已经为之道歉的事情——那就是白金奖杯的难度设置得太高了。”

“所以请大家放心,我从中吸取了教训。未来,我不会再将白金奖杯设置得如此困难。”


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知错能改善莫大焉



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到底卖了多少,se一个字不提啊。


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dlc不做早就说了,小游戏不算太难(相比ff10只能说简单太多了),我现在就剩下一个仰卧起坐和陆行鸟钻圈了,真的难的是战斗模拟器挑战。我感觉白金杯都是中国玩家吐槽比较多。第一部说注水,第二部又说内容太多了。

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引用:
原帖由 @八风破不动天  于 2024-11-22 12:05 发表
到底卖了多少,se一个字不提啊。
有人推算过300多w,没有达到预期,肯定是亏了很多钱的,我觉得绑定ps5有点傻,要是ps4支持都不至于这样。未来想想怎么三部曲上ns2吧。

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支持ps4那还要优化1年,还不如找移植哈利波特的直接上ns

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引用:
原帖由 @kiler  于 2024-11-22 12:09 发表
有人推算过300多w,没有达到预期,肯定是亏了很多钱的,我觉得绑定ps5有点傻,要是ps4支持都不至于这样。未来想想怎么三部曲上ns2吧。
支持PS4就算了吧,PS5上都那么糊,直到5Pro才改善...

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小游戏太多,还有开放世界没意思不如第一部的一本道

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我表示非常赞同

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减少剧情强制小游戏,减少重复小游戏(兵人,抓莫古力等)的重复次数,尽量让小游戏的画风符合游戏剧情氛围。这几点做好就可以明显改善游戏体验。
剧情不完整还谜语人,小游戏氛围画风天上一脚地下一脚并把剧情切稀碎,将FF7当剧情导向的玩家并非少数,对于这部分玩家,体验当然微妙,堆料是没少堆,大家看得出它挺努力,但没找对方向。

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160小时白金,算是我白金花时间最多的游戏了

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敌人要砍掉白狼一招秒,奥丁一招秒,vr萨菲罗斯一招秒。秒一人还好说,你秒3人全体直接game over这个有点过份。不看攻略build根本打不过去。
小游戏砍掉2周目,弹琴要有摇杆死区

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没有dlc说明没法再灌水了

不如加入第三部内容

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原帖由 @javainjars  于 2024-11-22 12:13 发表
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支持ps4那还要优化1年,还不如找移植哈利波特的直接上ns
泥潭某人马上要跳出来说,多卖的钱还不够移植成本。不知道的还以为他业内人士

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引用:
原帖由 @ahzhuo  于 2024-11-22 13:14 发表
泥潭某人马上要跳出来说,多卖的钱还不够移植成本。不知道的还以为他业内人士
移植哈利波特有人爆料大概800多万美元。确实比蜘蛛侠移植pc高了两三倍。但也不至于赚不了什么钱。卖个20w就能保本

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