混世魔头
查看详细资料
TOP
元始天尊
原帖由 MG2008 于 2024-10-15 10:54 发表 我觉得格斗游戏和动作游戏是一回事,区别只是人机对战和真人对战,格斗游戏只要放弃出招表改放技能,加入团战,加强地图,完全可能复兴 。
魔神至尊
天外飞仙
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-10-15 02:53 发表 Basara像格斗游戏指的是PSP版那个高达VS玩法么 早期他可是只能装备两个技能的 ACT像不像FTG的根源其实在于AI有没有高级的随机性 在这方面忍龙明显比鬼泣更像FTG GG可不是打沙包,但鬼泣是
魔王撒旦
原帖由 @3bs 于 2024-10-15 04:23 发表 格斗游戏之间区别也大得很,动作游戏相对没那么重视对策和相性。格斗游戏对策和相性几乎是关键性的影响。 巧的是轻度动作玩家极度鄙视套路和轮椅武装。而格斗玩家非常喜欢凹轮椅武装和学习套路 本帖最后由 3bs 于 20241015 12:27 通过手机版编辑
原帖由 @狂涂 于 2024-10-15 11:34 发表 黑魂这类实在不能算动作游戏 传统动作游戏是没有耐力槽的
原帖由 @lanesra114 于 2024-10-15 12:48 发表 记得仁王1有个西国无双的试玩,当时惊为天人,满足了我把格斗游戏动作化的全部幻想。但后面仁王的重心还是转向堆数字,很失望。