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如无意外,双截龙再临应该是雷了

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【双截龙再临 TGS试玩-哔哩哔哩】 https://b23.tv/i3tT8zD

最新的实际试玩视频里,最大的问题我觉得不是手感画面之类……而是这游戏的空间感非常混乱。

和怒4只能左右两个方向攻击的2Dact不同,双截龙再临是有Z轴的,就是说主角可以背朝屏幕向里面攻击,也可以脸对着屏幕向外面攻击,但是镜头一直离得很远,除了超必杀特写,游戏正常进行中镜头几乎没有发生位移或者说追焦主角的移动,攻击也没有锁定某个敌人的功能,画面人物比例又很小,这就导致玩家经常打不到敌人,打空气……这玩个毛啊?连快打刑事、spikeout这种古董都不会有这种混乱感,感觉制作人根本就不会做游戏,挂名arc而已。


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擦,这水平效果表现力还真不如别做了。。。纯像素版转3D,其他一点没变有意思么....



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双截龙再临是有Z轴的,就是说主角可以背朝屏幕向里面攻击,也可以脸对着屏幕向外面攻击

喷了
我记得上次这么搞的是PS3上UBI的3D版忍者神龟2复刻
这还后继有人了啊


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posted by wap, platform: 小米
感觉除了重制的音乐,其它一无是处

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把双龙出海的gameplay套在再临上是不是完美

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双截龙原团队把这个游戏骂了一通,说他们就是为了赚钱

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看了一下,好像是6方向,斜向攻击,不像完全面对/背对屏幕,这样打法确实更复杂,但是也增加了一些细节,比如靠墙攻击

出来再看看

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目前来看,做得最好的就是怒铁4了。忍者神龟画面非常好,但是角色风格差距不大,打起来都一个感觉。

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引用:
原帖由 @君思睿  于 2024-9-29 14:52 发表
双截龙原团队把这个游戏骂了一通,说他们就是为了赚钱
原团队做的双截龙4也不咋地啊,还强制锁30帧,完全没有以前的双快感了

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做成君临都市那种就好了

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有种游轮快打的味儿

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要我说,怒铁不如战斗狂怒,狂怒的问题就是人物要是不用像素风就完美了

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引用:
原帖由 @君思睿  于 2024-9-29 06:52 发表
双截龙原团队把这个游戏骂了一通,说他们就是为了赚钱
4代就是一坨屎 没有比4代更烂的了

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最好的还是GBA版,不知道谁做的

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2024-9-30 00:22 发表
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最好的还是GBA版,不知道谁做的
https://doubledragon.fandom.com/wiki/Million_Co.,_Ltd.
https://www.mobygames.com/game/1 ... ts/gameboy-advance/

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