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» 是不是有点反直觉?数据表明pc数据大幅下降,游戏机市场上涨
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是不是有点反直觉?数据表明pc数据大幅下降,游戏机市场上涨
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原文地址:
https://tech4gamers.com/pc-game- ... consoles-increased/
数据来自华尔街日报
分析说pc用户的大头更喜欢玩多人竞技比如反恐精英,dota,无畏契约之类的,而家用机用户更喜欢玩单机游戏,所以在游戏的支出上更愿意投入。
还有一个原因就是pc想玩3A的门槛比较高,包括硬件价格和组装pc,而游戏机相对简单。
而随着gta6的即将问世,主机市场预计还会迎来新一轮的爆发
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本帖最后由 夏青 于 2024-9-19 23:10 编辑
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机智的索尼早已经知道数据
及时推出ps5 pro
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据市场调研分析机构Newzoo近期发布的报告显示,2023年游戏市场总销售额达到1840亿美元(合1.31万亿元人民币)。与2022年相比,同比增长了0.6%。
具体来看,手游占据了市场的49%,其销售额为904亿美元(合6454.56亿元人民币)。主机平台占据了市场的29%,其销售额为532亿美元(合3798.48亿元人民币)。PC平台占据了市场的21%,其销售额为384亿美元(合2741.76亿元人民币)。
值得一提的是,在各类游戏中,PC游戏的销售额增长最快,较2022年增长了5.2%。与此同时,手游虽然仍然占据着市场的半壁江山,但其销售额却同比下降了1.6%。与此相反的是,PC平台页游遭遇了销售寒冬,其销售额同比下降了16.9%,但仍然获得了约19亿美元的收入。
就目前而言,《NBA 2K24》是2023年1-10月前十畅销游戏中的榜首,而《霍格沃茨之遗》和《暗黑破坏神4》则分别位列第二和第三位。此外,《塞尔达:王国之泪》也成功上榜,并在第四的位置上表现优异。同时,《博德之门3》是年度游戏中排名第七的一款游戏。
然后
24年5月Newzoo:PC游戏市场去年增长远大于主机游戏
24年8月Newzoo:最新报告显示,2024年全球游戏市场规模预计将达1877亿美元,同比增长2.1%,略低于年初1893亿美元的预期。PC市场预计将成为今年的“主要增长动力”,规模达432亿美元,较2023年增长4%,占游戏市场规模的23%。报告称,这是实行跨平台策略和主机端缺乏大作的结果。移动游戏预计将创造926亿美元的收入,比去年同期增长3%。然而,Newzoo表示该领域“仍需要时间来适应移动市场的变化”,例如“不断适应与隐私相关的货币化和用户获取挑战”。最后,主机游戏收入将同比下降1%至519亿美元,将游戏市场规模的28%。
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PC行不行看steam用户增长,尤其是国区,哪天steam滞涨了就是到头了,其它都不用分析 。
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PS5 和 ns oled 官方售价都比以前传统主流主机和掌机贵,硬件收入相较于PS4 3DS那个时代增长,整个电玩业产值变大
再加上现在PS5的3A游戏软件都已经从60美元提价到70美元,这些因素不可忽视,各种人力成本物流成本也都在长,美国通货膨胀传递到电玩业
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2013年PS4发售,三年后,2016年PS4就降价到299美元/29999日元了
2020年PS5发售,四年后,2024年的今天PS5价格依然坚挺在499美元/8万日元
PS5销售速度和PS4也几乎一样,没受太大影响,硬件销售总金额比以前大
本帖最后由 阿尔沙文 于 2024-9-19 22:09 通过手机版编辑
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欧美用户跑一个,你国用户塞两个也补不回损失,steam国区就是穷逼丐帮大会,还把自己当个人物了
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pc市场看国区,国区未来看00后,长期经济下行和出生人口下滑,结果未知
本帖最后由 bazinga 于 2024-9-19 22:47 通过手机版编辑
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反直觉的事太多了,别说自我感觉,就是一个群体圈子的感受都不靠谱,尤其是用国内感受衡量全世界
要不是数据放在那,主机那么多GAAS氪金量我是很难相信
本帖最后由 bazinga 于 2024-9-19 22:48 通过手机版编辑
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pc是单机涨了,页游和网游降了,总体还是降了。不过pc单机其实势头没泥潭一些人想的那么猛。
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这年头玩个破烂穷逼主机还把自己当人物的岂不是更搞笑。
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今年销量第一的单机不就是pc上买出去的?去年也是pc吧?
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发表于 2024-9-19 23:16
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问题是我的原则是只相信身边统计学,毕竟你这数据那数据谁知道是不是胡编乱造的呢
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