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[业评] 《Concord》的失败人设该背锅吗?恰恰相反。

油管上一个设计师出了两期视频专门讲Concord的人设

https://www.youtube.com/watch?v=fHiddBwE394
https://www.youtube.com/watch?v=sgI_IfJu9Hs

土气的服装,和连新手画师都不会犯的配色错误

如果只是角色丑,多样性,lgbt
那么也可以不是现在这个恶心人的观感
firewalk的设计师
除了设计出这些怪异的角色以外
在角色的服饰和配色上,煞费苦心的往另一个极端设计


(评论区一个前服装设计师的评论)


所以,合理的怀疑,这游戏开发过程中,团队就知道自己的作品很烂
完全达不到索尼的要求
失败是迟早的事
但是欺上瞒下的还是完成了开发
之所以要求设计师拿出这么反人类的角色设计
就可以让人们把这个游戏失败的真正原因给忽视掉了


这游戏如果是一群设计的很酷的角色
加上索尼名头
很好的画面基础
至少在首发上,完全不至于这么惨

所以人设该背锅吗?
该也不该,因为它本来就是拿出来背锅的

[ 本帖最后由 夏青 于 2024-9-4 09:39 编辑 ]
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完全就是其他游戏里的路人杂兵角色直接拿来当主角



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还有一种可能就是高层要求设计团队确保足够的政治正确元素和多样性
设计师团队不满这一点,干脆彻底滑坡,一滑到底

任何政策只要执行过程中不断加大计量,那最后都是反效果


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油管这视频有链接吗

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很明显就是公司内部外行指导内行,然后设计师直接躺平,破罐子破摔的结果

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原帖由 @夕雨  于 2024-9-4 10:39 发表
油管这视频有链接吗
帖子开头就放了呀

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不背锅?那就接着按照这个风格来呗

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怎么不背锅,论游戏性第一继承者也没有好多少,但就凭人设把玩家抱着。人设除了角色外观,还有背景和性格。政确特工是这些东西完全搞死了,一堆lgbt还要丑,性格还不堪入目。等于forspoken的女主角一箩筐的塞进去,它不死谁死

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原帖由 @全能的调停者  于 2024-9-4 11:07 发表
怎么不背锅,论游戏性第一继承者也没有好多少,但就凭人设把玩家抱着。人设除了角色外观,还有背景和性格。政确特工是这些东西完全搞死了,一堆lgbt还要丑,性格还不堪入目。等于forspoken的女主角一箩筐的塞进去,它不死谁死
其实人设问题是这个游戏的开发人员破罐子破摔的一种表现,所以只是表面,拿不拿他背锅没什么区别,早死晚死

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引用:
原帖由 @夏青  于 2024-9-4 12:59 发表
其实人设问题是这个游戏的开发人员破罐子破摔的一种表现,所以只是表面,拿不拿他背锅没什么区别,早死晚死
这游戏的开发者显然挺自豪的,之前还在推特上怼人呢

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引用:
原帖由 @mamania  于 2024-9-4 13:06 发表
这游戏的开发者显然挺自豪的,之前还在推特上怼人呢
一个两百多人的团队肯定不能当成一个统一意识,肯定有人气急败坏,有人躺平看戏

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高尔夫2泥潭也说要有人背锅

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游戏开发也算是创意工作。从标新立异意识先锋角度来说,丑,多样性,lgbt等根本不是扣分项。只要你视觉设计做的好,反而是加分项。
也就说,丑多样性lgbt等不是不能放到游戏里,关键是设计师能不能做的很酷。

这游戏的美术总监属于该被开除的水平,现在这游戏的市场结果也算是活该。

本帖最后由 yang_yii 于 2024-9-4 15:19 通过手机版编辑

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我觉得强于枪火游侠

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引用:
原帖由 @夏青  于 2024-9-4 10:17 发表
还有一种可能就是高层要求设计团队确保足够的政治正确元素和多样性
设计师团队不满这一点,干脆彻底滑坡,一滑到底

任何政策只要执行过程中不断加大计量,那最后都是反效果
不得不说,我的这条猜测还是挺准的
设计人员敢怒不敢言
于是在执行层面无限滑坡,加大剂量以达到反效果

可以说相当成功
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