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[业评] 现在能把剧情说顺的3A是越来越少了,法环,黑猴都是一个个不说人话

地图无引导;
任务无引导;
任务是什么怎么获取都不知道;
关键剧情人物身份不明,不说人话;
剧情动画和人物关系看不懂;

总之就是以上种种原因,法环我直接弃玩,黑猴用修改器直接莽,想直接奔着关底杀BOSS,想看看这剧情到底是什么鬼,最后还玩得气炸,到处搞空气墙,被第六关的SB蝗虫卡住了,总是被摔下来,直接弃游。

反倒是仁王系列,虽然画面一泡污,但是剧情挺好,人物剪影动画表现力强,整个剧情非常通顺,NPC至少说人话,加上顶级的打动作和RPG系统,仁王1和2加起来不知不觉也刷了上千小时了。

最近玩到的最舒服的游戏还是2077,整个任务系统和地图引导非常流畅舒适,跟着任务线走就行,人物塑造和剧情表现力绝赞,各种结局非常值得琢磨回味,基本上所有结局我都打了一遍,让人很有游玩欲望。

法环和黑猴这样的游戏为什么就不能把剧情讲明白点,然后引导上,就学2077完全给玩家做好,然后可以给个开关选项,让喜欢探索的玩家把地图和任务提示都关了无头探索,无头接任务不就结了。

[ 本帖最后由 lleoavvee 于 2024-9-1 08:16 编辑 ]


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法环另说,黑猴说的很明白了,还能看不懂得?



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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2024-9-1 08:01 AM 发表
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法环另说,黑猴说的很明白了,还能看不懂得?
大概剧情算是了解了,就是大圣故意被打爆散功,然后要重新夺舍天命人复活,但是不看解说视频很多细节我真看不懂,NPC一个个都神神叨叨,说人话不好吗


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蟑螂你抓住须子别撒手就行了,别送开

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黑猴单纯是没做完罢了

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美末2剧情倒是说的挺顺不玩谜语人,然并卵^O^

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引用:
原帖由 @依然自我  于 2024-9-1 08:25 发表
美末2剧情倒是说的挺顺不玩谜语人,然并卵^O^
玩家接不接受是另外一码事,至少故事讲的明白

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地平线,对马岛不都很清晰吗?魂系游戏讲述剧情的手法倒都差不多这样。

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因为这样可以一定程度堵住喷子的嘴,针对剧情感兴趣自己研究剧情或者看了剧情研究解说的,一般倾向于觉得剧情还算不错

对剧情不感兴趣的,这种碎片化叙事也不太好意思直接开喷,大概率因为没完全了解各种细节,喷没喷到点上被反喷

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美末2故事有头有尾,每个人的复杂情绪也描述得极好,艾丽复仇时腹部被扎,意识模糊嘴里念念有词艾比艾比艾比,各种意义上的魔怔状态,不想复仇又被愧疚感推着跑到圣巴巴拉,临门一脚时又反复横跳。这些细节转回头想完全合理,或者说,有可能发生。有时候人就是这么复杂混乱。

当然合理也不代表别人必须喜欢就是了。行尸走肉格伦下场也很合理,同样不代表所有人会喜欢。这些苦大仇深的东西20多年前就腻了,当年各种电影电视为了“深刻”非得搞死一些重要角色。在自己看来,1代就处理得很聪明——花一个章节塑造配角,再给弄死或者告别,以小见大的末世百生相,又不过于煽情。

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黑马喽第四章结尾的动画,天蓬一开始追的妹子身份就有霓裳仙子和太阴星君两种说法,为何被贬也没说清楚,现在还冒出来一堆洗涤的猴吹猿批,跟⚪批真的没什么两样了

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猴批眼里啥都是优点

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引用:
原帖由 @神器  于 2024-9-1 08:51 AM 发表
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美末2故事有头有尾,每个人的复杂情绪也描述得极好,艾丽复仇时腹部被扎,意识模糊嘴里念念有词艾比艾比艾比,各种意义上的魔怔状态,不想复仇又被愧疚感推着跑到圣巴巴拉,临门一脚时又反复横跳。这些细节转回头想完全合理,或者说,有可能发生。有时候人就是这么复杂混乱。

当然合理也不代表别人必须喜欢就是了。行尸走肉格伦下场也很合理,同样不代表所有人会喜欢。这些苦大仇深的东西20多年前就腻了,当年各种电影电视为了“深刻”非得搞死一些重要角色。在自己看来,1代就处理得很聪明——花一个章节塑造配角,再给弄死或者告别,以小见大的末世百生相,又不过于煽情。
是,真实的人性本来就是反复横跳的,那种一条路走到黑的其实很少
那种日式中二剧情才真的搞笑,不管反派杀了多少人,最后都必须选择救赎和原谅。

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黑猴还行吧,不算谜语人。有些支线藏的深了点。

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引用:
原帖由 @kiler  于 2024-9-1 09:35 AM 发表
猴批眼里啥都是优点
没毛病,猴黑眼里啥都是缺点^O^

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