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[业评] 确认黑神话会是魂系玩家不容错过的大餐,另外说说比魂系体验进步的部分

浮屠塔这个关卡设计太有魂系初代——恶魂的地牢的味道了,游科对魂系的致敬也是很明显的

跟魂系有多少相同不胜枚举,体验上甚至有超越的地方,比如队友系统,猪八戒一路唠叨,会给玩家补血还会跟Boss有嘴仗,风景又出色,令人感觉是顽皮狗操刀做了个魂续作 https://www.bilibili.com/video/B ... b90237925ff4f46db5f

比如道具自动收集,不再强迫玩家总需要战后强迫性的低头和回头去看敌人尸体,比如死亡无惩罚,让玩家心理负担降低——这其实是开发组的自信使然,如果关卡偷懒,靠堆难度拉长游戏流程的一定不会这么干

体验上的小差异会潜移默化的影响玩家情绪,魂系的很多特点没有在黑神话里无脑继承,玩家疲劳度不高,注意力始终在探索和挑战上,对白和剧情又非常亲和,我自己玩魂系是很少一玩就超过五小时的,这几天玩到凌晨的我看非常多

如果没有空气墙这个要命的短板,老头环可能要被拍在沙滩上了


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猪八戒的交互是不是太逆天了

放定身术他会说放的好
放身外身法他会说出家人不能以多打少
你走回头路他会抱怨你浪费时间
反正你干嘛总有话说

感觉比阿特柔斯的交互感好多了



本帖最近评分记录
  • hanzo 激骚 +2 我很赞同 2024-8-24 12:31
  • zczc000 激骚 -3 反对 Rated by wap 2024-8-24 12:15
  • hanzo 激骚 -1 我很赞同 2024-8-24 11:57

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我打到现在也最喜欢浮屠塔,可惜太短,一出来又是美术过量堆砌主次不分导致各种迷路
说拍死老头环就太过了,魂的监牢胜在氛围营造,单论关卡设计在所有场景里只能算普通水平


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空气墙只能说开发经验不成熟
某些地方是没有做内部空间但是没搞阻挡物看起来有些出戏
某些地方是防止你掉下去,可能是会出BUG

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引用:
原帖由 cinder 于 2024-8-24 11:49 发表
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我打到现在也最喜欢浮屠塔,可惜太短,一出来又是美术过量堆砌主次不分导致各种迷路
说拍死老头环就太过了,魂的监牢胜在氛围营造,单论关卡设计在所有场景里只能算普通水平
我不认为黑神话真的超越老头环这个两千万大作

但玩家就是吃卖相,以目前黑神话的表现,玩家推游戏进度的动力远比玩老头环那时还狂热,口碑很可能会拍一拍老头环

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确实 空气墙能解决下的话 体验简直 95 分

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英高已经完成使命了,魂游这套万能模板够游戏圈吃20年了 。

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我是没明白,这游戏就算没有空气墙,就有能力拍老头环了?
我目前第三章到小雷音寺,感觉出浮屠后连续几张粪图探索,寺外的森林、龟岛、苦海岸、极乐谷,这几张探索有一张是好的吗?幸亏中间二师兄出来找了点乐子,昨天晚上极乐谷玩的犯困,浮屠算是第三章最有趣的地图了。小雷音寺目前打了一半也是疯狂堆怪没什么意思,看看后面咋样吧。
这样的地图设计,没有空气墙感觉也就是不功不过的平庸,要说压老头环属实有点离谱了

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2024-8-24 11:54 发表
我不认为黑神话真的超越老头环这个两千万大作

但玩家就是吃卖相,以目前黑神话的表现,玩家推游戏进度的动力远比玩老头环那时还狂热,口碑很可能会拍一拍老头环
老头环当年首发时就算那些被人诟病的缺点都没有,做成超越马里奥塞尔达gta的史一游,在国内也不可能有黑神话这次的声势
所以说一个游戏的命运,既要靠自我奋斗,也要看历史进程,游科这波确实是赢麻了,当然最重要的还是游戏质量没拉胯

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地图设计差距明显,采集也能取消动画就好了,手晃那一下有点断节奏。

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魂加个队友唠叨这还是魂了?就是要孤独的感觉,别什么东西都来套魂,根本不是一回事

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引用:
原帖由 @king8910213  于 2024-8-24 12:08 发表
我是没明白,这游戏就算没有空气墙,就有能力拍老头环了?
我目前第三章到小雷音寺,感觉出浮屠后连续几张粪图探索,寺外的森林、龟岛、苦海岸、极乐谷,这几张探索有一张是好的吗?幸亏中间二师兄出来找了点乐子,昨天晚上极乐谷玩的犯困,浮屠算是第三章最有趣的地图了。小雷音寺目前打了一半也是疯狂堆怪没什么意思,看看后面咋样吧。
这样的地图设计,没有空气墙感觉也就是不功不过的平庸,要说压老头环属实有点离谱了
魂系爱好者,喜欢钻墙上房犄角旮旯里探索的玩这个地图确实很不适应
我前两个月高强度玩了法环,习惯了“放眼望去感觉能到达的地方几乎都能到达”,刚开始玩黑猴几乎被这地图关卡设计劝退,后来对着互动地图玩体验才好了点

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我的体验跟LZ完全相反,我是很喜欢动作游戏,也很喜欢探索类RPG,我认为魂系是迷宫探索类RPG,相比动作更看重探索。黑猴的问题是其实本质上应该是动作游戏,类似卧龙这样的,但是又加入了很多魂系的探索收集元素,但是RPG的基础功能有些欠缺,导致收集的成就感和乐趣要差很多,举个例子,同样是第三章,寺庙前的大雪地树林,作为探索玩家很喜欢舔图,但是这地图确实分不清方向位置,所以舔的很累,花了很长时间走得差不多了,找到的也仅仅是几个仙丹和少量几个特殊敌人以及2~3个BOSS,很让人觉得不值。我昨天晚上打完第三章就下了,很少有探索这么累且驱动力不强的。
黑猴本身目前吸引人我个人觉得更多是想看看后面的BOSS以及场景,整个游戏时间也多半是在挑战BOSS上,打BOSS更上头,所以我自己的游戏时间虽然长其实多半还是在打BOSS而不是探索。
另外浮屠塔的可以掉落悬崖的设计也很诡异(之前的地图是不会掉落的),黑猴更偏向动作游戏,武器虽少但是招式有一些,且都带主动位移,理论上不应该在这么窄的路上设计掉落,如果是老头环那种没太多招式(或者位移招式少)的还好控制,感觉设计思路没想好到底偏向哪一边。
仅代表个人意见,每个人对游戏看法不同,黑猴是好游戏,但是优缺点明显这是个人的看法。

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说几个目前为止感到比较惊喜的地方
1、第三关可以找到隐藏基地66村
2、一开始的垃圾套装可以找老虎升级为神装,附带技能会升级,升满造型也会变得华丽
3、同样是第三关可以拿到枪模组的武器,普攻会变招
4、原以为是工具人的八戒对话很多

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浮屠界已经着实被恶心到了,再加上溜冰一样的走路和无所不在的阴人怪,你说你这操作感一坨屎,还非要玩这套恶心玩家,好的不学学这些邪门歪道,没见过对玩家这么恶意的设计。不过有一点倒是爱死了,就是巨量的隐藏要素,不是在一章之内,而是关联到其它章节,就像浮屠监狱里npc旁边有个插着一把刀的老鼠尸体,可以解锁新变身能力,但前提要在上一章黄风村和一个隐蔽的小屋里的怪对话,否则监狱里不会出现尸体。目前还在第三章大雪山里龟速舔图,也不敢推得太快,怕错过很多东西,黄风村地精父子就是先打死了儿子少收一个精魄,也不知道影不影响白金,这游戏奖杯列表的解释都是云山雾罩的
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  • hanzo 激骚 +1 感谢分享 2024-8-24 13:40

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