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打完没感觉特别粪,但不玩魂游的可能会被debuff搞破防,经常玩魂的应该感觉是家常便饭了
让我觉得很诡异的一点是,之前两章我没有发生过坠落死亡,所以我以为这游戏没有摔死的设定,因为大落差全部是空气墙,但爬塔突然开始介绍这个元素,感觉非常非常突兀。因为这个关卡明显借鉴魂家的经典塔型关卡模式,所以需要一些高低差掉落来设计地图结构藏东西,所以很多地方开始能坠落摔死,但和游戏之前撞空气墙的无坠落风险预期的扭转感觉非常草台,真是想到哪儿做到哪儿。万幸塔内空气墙的数量明显减少,虽然还是有,但给玩家造成的迷惑感受没那么严重,因为不知道边缘能不能掉下去造成的失误很容易让玩家在高压debuff的情况下破防。
另外就是较多的室内场景让游戏的视角问题突出起来,被逼到角落敌人占据整个视野的情况频发,当然这个魂本家也有,黑猴差的不多。更明显的一个问题是打妙音这种大体型boss的时候,锁定状态敌人冲至身后身侧时,摄影机追踪敌人的速度太慢,尤其boss进行高机动性的攻击动作的时候,很容易让玩家因为视野限制产生失误,这个问题之前二章打大虫子就有体现