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xinput标准已经落后于时代了

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xinput的按键数量太少了,导致现在那些有背键和额外肩键的手柄产品,也只能把多出来的按键映射为现有按键,那些全身上下密密麻麻一堆按键的所谓精英手柄也只不过是改变了现有按键的位置,并未多出新的按键。实在是太浪费了。按说要增加xinput的按键数量从技术上来说实属举手之劳,只要升级一下XBOX系统即可,即便以前的游戏用不了新按键,将来的游戏也可以用,但微软却抱着这个十年前的标准不放手,实在是太保守了。


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下一代估计会改了吧

hd震动、体感。。。



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没有原生陀螺仪才是最蠢的。。。


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ps5手柄质量才是落后于时代,我tm买了四个了,最新一个用了四个月又开始漂移

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本来就不是最新版本了呀
微软最新的游戏控制器API是Microsoft GameInput

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引用:
原帖由 卖哥 于 2024-7-30 09:57 发表
本来就不是最新版本了呀
微软最新的游戏控制器API是Microsoft GameInput
没几个游戏用这个开发,目前。。。

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我想要hd震动。

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PS一代那个震动手柄才是稳定耐用,用料太扎实了。

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引用:
原帖由 @majian1  于 2024-7-30 10:56 发表
PS一代那个震动手柄才是稳定耐用,用料太扎实了。
当时的山寨手柄质量都好

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我当年买的第一个PS震动手柄,300元买的,说是原装结果是高仿的。老扬州市政府对面的电玩店,门面很大,没几个月就坏了,还不给修。至于更早买的世嘉土星,南京买的,两只手柄都是组装的,但一直玩到土星卖掉都没有坏。

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老手柄是模拟传输的,信号的识别是cpu的工作。
摇杆的采样精度和采样频率也很低。
更容易坏本身有很多原因就是技术进步的错。

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PS手柄内置的破电池才TM反人类,不舍得用好电池直接砍掉改成五号电池仓也行啊LOL

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Xinput是跟着基本款手柄走的,所以根子在基本款手柄,游戏厂商也没办法

希望下代基本款手柄能增加C键Z键,两个背键M1M2,陀螺仪

精英手柄的话,四个背键M3M4,额外小肩键M5M6,摇杆调节阻尼,快速扳机

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引用:
原帖由 taishen001 于 2024-7-30 10:59 发表
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当时的山寨手柄质量都好
我记得是完全不行,当年打生2包机房给用的组柄,还是个黄透带振动的,人物都不能走直线。

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2024-7-30 09:50 发表
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ps5手柄质量才是落后于时代,我tm买了四个了,最新一个用了四个月又开始漂移
你这还不如换个霍尔摇杆

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