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圣兽之王有一股很浓重的平板游戏味道?

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整体界面感觉有点像kingdom rush,貌似对应触摸屏操作起来会更顺手,但却偏偏是主机独占。。。游戏确实不错,以上没有任何贬低的意思


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你没玩是吧。
这游戏按键利用率很高的。



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感觉触摸完全足够,战斗时按键复杂程度不会比kingdom rush高,大地图上快跑也可以连击两下屏幕搞定


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原本就是手游,那么多队友本来都是准备抽卡的,后来改成主机版了。

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画面一股分辨率不足的感觉

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手游改的,也就是十三机兵大卖了,社内觉得单机还能卖改成单机

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这游戏不是当时十三机兵ps4的试玩版就预告了吗

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看来感觉没错哦,战斗前居然能看结果,打不过还能嗑药,还能看结果,不行再嗑药。。。主机板一般不会这么“友好”。。。

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引用:
原帖由 @狂涂  于 2024-3-21 20:17 发表
看来感觉没错哦,战斗前居然能看结果,打不过还能嗑药,还能看结果,不行再嗑药。。。主机板一般不会这么“友好”。。。
这个游戏不这么设计你会非常非常挫败。信心满满配好一个队,上去被人两下秒了,要悔棋或者读档。

火纹战前也能看结果啊,只是看不到随机数的结果而已。命中95%的招没中不一样是悔棋重来,有多大差别。

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所以这游戏我用手机平板串流ps5玩,一点不违和。

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引用:
原帖由 @fooltiger  于 2024-3-22 08:38 发表
这个游戏不这么设计你会非常非常挫败。信心满满配好一个队,上去被人两下秒了,要悔棋或者读档。

火纹战前也能看结果啊,只是看不到随机数的结果而已。命中95%的招没中不一样是悔棋重来,有多大差别。
有啥挫败的,直接提示读档不就完事了,美式rpg掷骰子读档还少么。。。

说白了,还是制作思路

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这游戏玩着累,一般是每场战役现打一遍,然后重来,根据遇到的敌人特点重新调整队伍,编技能,队员又居多,每次调的都很累很麻烦...不过我昨天打了一场长仗,实在不愿意重来了,直接给我最强的骑兵队吃了一个什么轻身羽毛,绕过一大堆敌军,又吃了好几个加攻击力的火腿,直接把敌军大本营端了,感觉也挺爽。总之这个游戏玩着累,总体不如gba火纹烈火之剑。

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这个悔棋成本挺高的,重新配队不容易,配了两三次没过可能就有人弃游了。

本帖最后由 fooltiger 于 2024-3-22 10:39 通过手机版编辑

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打不过可以魔法阵练级,直接传送就可以,如果满级还不行,那就得仔细研究了。。。

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引用:
原帖由 狂涂 于 2024-3-22 10:34 发表
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有啥挫败的,直接提示读档不就完事了,美式rpg掷骰子读档还少么。。。

说白了,还是制作思路
真搞不了,你玩过10个小时以上就知道了,有时候只是把小队里某一个角色的站位调整一下比如从前排提到后排,战斗结果就从你全灭对方剩半血,变成你剩半血对方全灭。
比如我昨天就遇到一个战斗,怎么调整DPS队员的位置都是我的小队全灭对方存活,结果脑洞大开一下,把队伍里万年后排的牧师mm顶到前排,一看我方居然就基本不费血了全灭对方小队,很迷哦

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