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[业评] 我玩王泪总感觉这制作人对成年玩家有恶意

因为这个游戏即使是主线剧情的推进也总不让你顺当,比如卓拉“前往天空的线索”,就给个谶语般的诗,还得琢磨里面的隐喻。对着地图看了整整十分钟都猜不透,最后一看攻略妈的原来是三层地图里的天空层。不能说这个谜题很难,只能说确实我思维没往那个方向上靠。

我感觉现代游戏设计应该尽量避免让玩家卡主线,尤其是对成年玩家。我觉得对于主线剧情卡谜题这件事,制作人应该善意一点,不是说要你直接白给,但至少设计一个多少时间之后就给点提示这样的机制?不谈神庙树根呀哈哈这些收集要素,只说部分主线和支线任务,任务目的和目的地的描述都很模糊。对我这种挤点时间出来玩游戏不容易的成年玩家来说,太不友好了


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有时候不要过度思考吧



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成年玩家了,默认你有上网查的能力


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还是去玩手游吧,一路点确认就行,对“成年”玩家很友好。

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知道天剑因为法伊多嘴被骂多惨么

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提示确实太少,有个沙漠里7个球的谜题,不看攻略根本进行不下去

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对于我们这些不喜欢查攻略玩游戏的玩家来说,完全不给提示,或者提示不足带来的卡关难度毫无体验感可言

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这种定位类似资料片的默认就是要比原版难一些的
假面之于时之笛,路易吉之于马里奥,都是这样

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小时候卡关一个月甚至半年不算事,成人了卡关5分钟开始骂娘

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zelda老问题了 地图愈做愈广但谜语人可一点不少 放在旧时代过关箱庭还行 开放世界还沿用弱引导推理纯搞人的
事实这套也限制了时之笛后的zelda销量

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塞尔达玩的不就是“原来如此”么,游戏里面提示不少的,但是大多需要自己找npc主动对话才有

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引用:
原帖由 marsghost 于 2024-3-11 11:16 发表
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塞尔达玩的不就是“原来如此”么,游戏里面提示不少的,但是大多需要自己找npc主动对话才有
一直觉得挺搞人的...好玩的还是场景互动本身而非猜谜语 这个毒点也算是绿帽销量一直追不上红帽的主因吧 進迷宫前的流程多是文字推理主导外加海量谜语人整走不少轻度玩家

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说明成年玩家的想象力退步了。

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引用:
原帖由 @Bruta  于 2024-3-11 11:39 发表
说明成年玩家的想象力退步了。
正解

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过去的RPG也有不少谜语人,只能说现在不喜欢琢磨了

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