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[业评] 一个观点:电子游戏里的人脸,还是像日厂的做法要处理过比较好,不能完全走写实路线

真的把脸做得和真人一模一样,其实对游戏体验来说并没有什么大改进,费掉的力气却是不少。

当然这里也不是说日厂的人脸处理都是到位的,但就几个大厂而言,做得还算不错,哪怕是走写实路线的生化危机,合金装备这种,也都是带点风格化处理的,看得比较舒服。


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日厂是因为技术力所以无法做到纯写实吧



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引用:
原帖由 ydy135 于 2023-10-28 16:59 发表
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日厂是因为技术力所以无法做到纯写实吧
纯写实的人脸效果参看地平线2


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写实就是主角和满大街一样路人脸
但凡你要好看就不写实

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日厂是选择个长相好看的脸模再优化一番

欧美是选择个长相平平的脸模再劣化一番

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就是故意不做美女,写实也有美女啊,为什么不做?

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艺术家们花了上千年时间终于发展出了基于写实又高于写实的造型技术,色彩理论,构图技巧等等。
现在就因为有人要把游戏设计竞争带偏到显卡技术竞争上去,有人居然反对起美术技法来。
这不就等于厂家好不容易把手机做薄了一点点的努力成果被手机壳给毁掉?
本帖最近评分记录
  • 级替四 激骚 +2 我很赞同 2023-10-28 17:29

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当然不是了,最早游戏还没有动作捕捉呢,我还觉得动作真实了效果不好,得后来玩惯了动作捕捉的游戏看3d游戏别扭的一笔。

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像真人的话表情捕捉后续工作简单

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MGS5里Snake的脸是5个人混合到一起的,你看一般的公司哪有这闲工夫,连死亡搁浅都不这么玩了

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确实是有点浪费机能了

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已经不是莎木时代需要靠全部资源去堆人脸特写了

2077和Alan Wake 2,生化234RE这种纤毫毕现的人脸效果你不看,非要拿个地平线2出来说没必要写实。。。

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ps3时代如龙的陪酒女和演员就用3d扫描技术了 只是sega当时的龙引擎效果不好看看起来不太像

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你的理解是游戏永远都是游戏,是一个单独的娱乐不需要跟其他东西挂钩。但技术发展是混沌的,比如未来游戏开发上的技术可以用在影视交互上,人工智能社会服务上。最终结果就是一堆代码自以为是生活在2023年的人类。

楼上有人说艺术,艺术家研究绘画的时侯也没想给你电子游戏用阿。你还不是拿来了。

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引用:
原帖由 熔点蛇 于 2023-10-28 17:29 发表
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当然不是了,最早游戏还没有动作捕捉呢,我还觉得动作真实了效果不好,得后来玩惯了动作捕捉的游戏看3d游戏别扭的一笔。
你这个恰巧是正面例子,现代动捕游戏都是人捕完再手工调一遍让动作好看些

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