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人到中年越来越不喜欢被游戏机制牵着走的感觉你们多吗

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举个例子 昨天玩渎神2第一个骷髅王boss 我知道怎么打它 也知道它怎么出招 但是开发者就安排了一种固定的打法。比如它有一招落石头 在落下前我可以贪一刀它 但是要马上滑走 但是人到中年不是那么专注帧数 实际上这个贪刀时间给的帧数非常短 时间上估计也就是一刀按好马上连打滑步键的感觉。

怎么形容这个感觉 就类似星际争霸2 我知道对手要三线空投 我也知道我要怎么破 但必须很专注

这种机制感 非常的不舒服 我想这就是任天堂和r星或者宫崎英高成功的原因 不是单单自由度的原因


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你提宫崎英高是干什么



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宫崎英高: ?


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玩鬼泣神之手,手快就永远都是你的回合

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R星的任务,从GTA5开始自由度就下降了,大表哥2可以说毫无自由度

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posted by wap, platform: VIVO
骷髅王是哪个?第一个boss不是拿轮子的吗?

我打的第二个boss是个双boss

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其实最大的问题是失去了期待感,玩什么都即视感严重,
而且现在的游戏过于充实,玩起来这也要练那也要升,素材还要靠运气去刷,反而显得太重了。

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
大祭祀?可以不贪刀吧,不追求最速的情况下

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同感,人到中年,应该领导游戏,制作游戏了,还在被游戏安排的太惨了……

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posted by wap, platform: 小米
王国之泪需要不断刷矿太烦了,直接指手指 999

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这叫什么机制?离得远放魔法一样可以输出,自己偏要去贪刀,还怪游戏机制?

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楼主是怎么打过巨人王、一刀龙、霸王沃尼尔的?

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宫崎英高看到自己出现在这里不知作何感想

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2023-9-19 14:15 发表
楼主是怎么打过巨人王、一刀龙、霸王沃尼尔的?
这几个boss打起来也确实没意思,接近qte播片,不如西国无双有劲

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修改器 就可以无视机制

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