魔神至尊
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武田晴信たけだはるのぶ
天外飞仙
甲斐の虎かいのとら
原帖由 @coldiori 于 2023-9-13 18:22 发表 https://wiki.pcsx2.net/Category:Games_with_widescreen_support
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日均500行
原帖由 道克斯 于 2023-9-13 20:08 发表 posted by wap, platform: Android 你这个是模拟器皮角后支持的吧,几乎包含全部游戏了 我要的是官方原生支持的,就像我顶楼发的剑魂2那种
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初级用户
原帖由 aso 于 2023-9-13 20:52 发表 posted by wap, platform: iPhone PS2这卵机器,但凡再多哪怕2M显存。。。 实在搞不懂那些搞设计的是怎么想的。庙算一下都不会?留下这么个让整机性能无法完全发挥的短板很好玩么。。。
魔头
宅杨
银河飞将
原帖由 @yangjuniori 于 2023-9-15 18:42 发表 昨天试了一些pnach cvs2 vf4evo tekkenTT 这几个还行 还有twinklestar sprites Vf4evo开头动画是隔行记录的 所以没救 战斗画面还不错 cvs2就像dc那样吧 进去就480p 这按三角和叉开逐行这是脑子被狍子踢了么 另外还有一些namco欧版tk4 tk5 【PS2 Virtua Fighter 4 Evolution_SLPM65270_宽屏+480phack哔哩哔哩】 https://b23.tv/Nka3Dtq 死亡打字机是640×448field 本帖最后由 yangjuniori 于 2023915 21:46 通过手机版编辑
魔王撒旦
原帖由 @aso 于 2023-9-13 20:52 发表 PS2这卵机器,但凡再多哪怕2M显存。。。 实在搞不懂那些搞设计的是怎么想的。庙算一下都不会?留下这么个让整机性能无法完全发挥的短板很好玩么。。。
原帖由 BigBangBang 于 2024-12-19 17:31 发表 PS2其实没有真宽屏,都是渲染成4:3画面后,再拉伸成16:9的。所以宽屏模式的画面,往往看着更粗糙。
原帖由 @hourousha 于 2024-12-20 09:52 发表 其实本身来说PAR(pixel aspect ratio)就不见得必须是方的,往前看比如PS的常用分辨率256x224;往后看比如PS360上的VF5,渲染分辨率居然是1024x1024。 所以真不真宽屏其实不是看渲染分辨率是否16:9。对于常见3D渲染流程来说,只要摄像机透视矩阵是按长宽比16:9创建的,那出来的画面就是宽屏画面,而显然这个是没有什么硬件门槛的,只看开发者是否做了代码上的适配而已。