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[其他] 胡思乱想一下,大型的太空类rpg怎么做才好玩。

固定的主线加上经常的故事叙事,这个是基本,就是万一有人毫无探索欲望,那么他也可以开心的通关,并且有良好的体验。

然后就是巨大的太空怎么才会有趣了,一个是探索感,历经磨难找到神器之类的支线任务?
还有征服,就是那种打据点,解放星系?
或者随机任务?当然很多游戏随机任务就是屎,但是也可以把做好的完美的任务线随机,就是你去哪个星球都有可能随机,只是随机的星球名字和npc随机了,任务还是原本设计好的任务,这样会不会更好玩一点?
建造?建筑这个东西反正我觉得没啥意思,造不出什么花样来
我倒是觉得设计几个超级堡垒一样的星球
一般人根本打不过,但是可以靠各种路子打掉,邪道方法也行这种,会比较吸引人

总的来说,要是没有设计,完全随机的东西,基本上没法玩。除非装备为主的刷子游戏。


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随便什么大型rpg怎么做好玩  就把城换成星球 武器换个皮肤 骑马变成开飞船 完事



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最基本的是能开着飞船自由乱飞,然后起码要向gta那样有npc生活圈,就算ai傻一点也没问题
进阶一点各个星球可以形成不同的联邦,你在a星球的行为会影响联邦对你的评价
再进阶一点你自己可以统领一堆星球,最后向整个星系发动战争


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posted by wap, platform: Android
无解的,因为场景太太大,必然是ai生成,除了重点刻画的任务点,别的时候想探索就是在粪海里遨游。。。

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其实都一样 基本gta 进阶rpg 再进阶slg

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posted by wap, platform: iPad
别想太多
做个太空版的fnv 辐射2 博得2 就行

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至少得有个探索黑洞的桥段吧???

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有x系列
有精英危险系列
远古时代有star contorl,escspe novalocity系列,
还有一堆startrek衍生游戏
然后就看星际公民能做成啥样

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太空游戏就和飞行游戏一样,底子就是无聊的,就狗斗一种玩法,想玩花活可以考虑把飞船变成可变形的机甲或是在飞船里加入大量的种田玩法 。

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posted by wap, platform: iPhone
还是一本道好,马里奥奥德赛那种,一个星球一个世界,探索未知,场景设计要好。也可以银河城类。
千万别搞罐头沙盘

本帖最后由 ruler510 于 2023-9-1 11:45 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Chrome
早年有个自由枪骑兵,当时满足了我很多想象

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posted by wap, platform: iPhone
没几个能做好的,早年的质量效益也是如此,说的就是二代

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马里奥银河那样就可以了,太空的

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posted by wap, platform: iPhone
以“星际拓荒”为蓝本,规模扩大100倍,加入多样的战斗方式,增加更有意义的探索奖励。基本上就满足我了

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posted by wap, platform: 小米
质量效应一直都玩不进去

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