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[业评] 锐评一下《装甲核心6》

本质上说还是个魂游,只不过加了射击要素,这游戏像什么,像血源PVP
血量=血量
架势条
EN=冲刺+回避=耐力条
负重=负重
防御=防御

左右手、左右肩本质上是四个技能,带CD的
为什么这么说呢,你空手出拳也是要装填的

对于行动比较快的敌人,要抓QB后硬直,这时候再用火箭筒、肩炮这类单发武器就不明智了
行动比较慢的海蜘蛛这种,带上火箭筒、打桩机
所有敌人难度都不高,基本都可以两套带走

这个游戏问题有很多
1.比较致命的吞指令,我在打武装绶带时用的双肩炮+RPG,肩炮蓄力有时候蓄好放不出来
后面换了双肩榴弹+霰弹,依然有这个问题,因为有时候同时按会有一侧没放出来
更不用说修理包了,我都是无硬直纯移动状态下使用
2.音乐,噪音水平
3.剧情,除了任务简报就是NPC信息,还有废机甲的词条,我都懒得看
大致上就是小行星撞星球,有个珂诺尔物质也是生物也是能源,然后主角跟其中一个叫艾尔的共鸣了,最后沃尔特那帮人要烧掉珂诺尔,企业要利用,还有个三周目的共存
所有角色连个头像没有,只有对话和脑补
所谓的个性鲜明说白了都是刻板印象,所以很容易脑补
还有前任渡鸦这种露一脸就没下文的
说白了就是前几章剧情全跳过也能看明白后面在讲什么的水平
4.配装不够丰富
大致上头胸手就是凑属性的,而脚决定重量,发动机决定EN
然后右手不能装备近战武器
突击步枪打架势条也不好用,打伤害也不好用,只能清杂兵
因为这个游戏现在的玩法就是打红架势条再灌一波伤害,爆发越高越好
所以我用霰弹枪+打桩机+双冈钉几乎能打所有敌人
尤其是艾比斯这种招式多、快、伤害高、防御低的,打桩机一下能打半血,我为什么要拿突击步枪去磨呢?
5.美术的怪异感
有时候我真看不明白建筑物的标准是什么,是人类的体型还是机甲的体型?那些超大的门,超大的水塔,超大的货架到底是给谁用的?如果说所有建筑都是按机甲体型建造,那些桥又不像,车道还是汽车宽度


综上,如果这游戏是DXM,那可能是不错的“吸取了魂要素的机甲系列精神续作”,但是FS出品,那就是机甲魂,换皮游戏
在玩的时候,射击要素几乎不存在,硬锁按一下,准心跟上、敌有硬直,就开枪
数着CD等爆发
我以前说老头环就是找个好用技能复读的游戏,装甲核心6也差不多


优点也有
机甲冲刺的时候很帅
每章有两个血条比较长的BOSS,打完有慢镜头,有那么一点满足感
自定义可以搞出很多好看的配色和图案(当然也不是什么新东西)

考虑到本作体量也就只狼一半,而且关卡制没有立体地图设计,成本估计远低于只狼,而且闪退太他妈多了
我给7分


本帖最近评分记录
  • supermetroid 激骚 -3 反对 Rated by wap 2023-8-30 05:41
  • Benthal 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2023-8-29 20:35

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posted by wap, platform: Chrome
这游戏加特林配双电针秒所有,多周目感觉也没难度提升(加了些新Boss),其它武器除了打桩机都沦为了玩具。

本帖最后由 RADIATA 于 2023-8-30 18:00 通过手机版编辑



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我一直没开硬锁,想不起来开
另外配装也没按照网上最强来配,自己摸索着先打一遍然后再尝试,一天打个两三关,还行,这游戏不是剧情连续性比较强的那种,有点slg小箱庭的意思


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引用:
原帖由 @newaxis  于 2023-8-30 00:15 发表
我一直没开硬锁,想不起来开
另外配装也没按照网上最强来配,自己摸索着先打一遍然后再尝试,一天打个两三关,还行,这游戏不是剧情连续性比较强的那种,有点slg小箱庭的意思
一天两三关?感觉经常两三关加起来十分钟就完了啊

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这游戏MC能接近90完全是看重宫崎的面子上

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不对 什么叫dxm的话还算不错  第一以前不敢大声说现在理直气壮正统在dxm ac6就是占个ip  第二dxm恐怕没钱做出这个被很多魂迷嫌弃的画面

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有魂迷说魂味还不够 没有弹反
其实也是有的 可以练瞬间开盾啊  虽然没什么意义

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posted by wap, platform: Android
电针和二连榴弹加农谁用谁知道,左手电钻和打桩机,右手长霰弹枪,轮椅腿。QB冲会取消肩部榴弹炮发射

本帖最后由 89765596 于 2023-8-30 09:18 通过手机版编辑

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楼主真够迅速的,之前一直没玩过这系列,之所以玩这个完全是因为宫崎英高的原因,但是现在了解到,貌似本作并不是宫崎直接操刀?

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posted by wap, platform: 小米
这游戏本来就是个四流 ip 吧,得亏小高近几年的名气有点咸鱼翻身的意思,至于能不能翻得了看半年后的销量了

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posted by wap, platform: Android
这游戏诞生的时候宫崎英高还没入职呢,他4代后才和这个系列有关系,前面三代已经奠定了基础,三代巅峰是最后的佣兵LR,四代和五代属于高速和硬核的两种不同风格尝试,四代的资料片FF算是系列最火出圈的了,也就是白色闪光那一作,这个6代底子还是那套底子,甚至于主流机设都是向3代回归的,但是简化了很多比如转向、锁定框大小、肩部装备、配件调整、武器臂等功能,大型boss战确实有点魂味,但其他的还是装甲核心骨子里的东西,不要什么都扯上魂,而且这作宫崎英高基本没有参与

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引用:
原帖由 晓炎 于 2023-8-30 11:01 发表
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这游戏诞生的时候宫崎英高还没入职呢,他4代后才和这个系列有关系,前面三代已经奠定了基础,三代巅峰是最后的佣兵LR,四代和五代属于高速和硬核的两种不同风格尝试,四代的资料片 ...
那么严谨一点 只狼味好了

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引用:
原帖由 @clockworkjian  于 2023-8-30 11:18 发表
那么严谨一点 只狼味好了
和只狼就差的更远了,只狼基本没有什么成长系统,玩的是锻炼反应速度和手感,进攻防守一板一眼,AC6根本玩的是多样化的配装针对,装备收集好,最优解拿出来就是碾压平推,目前最好的配装一个是坦克脚或者轮椅脚配双加特林双榴弹炮(第三章后换钢钉电磁炮),一个是逆足配双散弹枪双钢钉电磁炮,或者一个手换成打桩机,两种配装一个血厚防高一个机动高能闪避,基本就是对所有boss通杀的了

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啥都要和魂挂上钩?

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引用:
原帖由 晓炎 于 2023-8-30 11:35 发表
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和只狼就差的更远了,只狼基本没有什么成长系统,玩的是锻炼反应速度和手感,进攻防守一板一眼,AC6根本玩的是多样化的配装针对,装备收集好,最优解拿出来就是碾压平推,目前最好 ...
如果ac6跟只狼差的远 那跟传统ac差的更远

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