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[业评] 在EVO开赛观赛前科普一下格斗游戏的帧数概念和术语知识

1.帧数
格斗游戏中的帧数统统指的都是主角色的动作动画帧数
为啥会着重强调主角动画?因为帧数概念太宽泛了,游戏图形系统的画面刷新帧也是帧数,画面背景的npc动画也算帧数
输入延迟是指用户输入相对于游戏图形系统的画面刷新帧的延迟
举一个极端例子方便理解,在一个格斗游戏中,游戏图形系统的画面刷新帧可以是120fps甚至240fps,而主角色的动画帧在绝大部分格斗游戏中是固定死的60fps,游戏背景的npc动画帧为了节省性能可以固定死30fps,这几个不同参数的帧数设定在游戏中是同时存在的

角色动作动画帧概念,一看图片就懂



绿色是发生帧,还没有攻击判定,可以理解成出招前摇动作,图中轻攻击发生帧是2;
红色是有效帧,配合手部动作红框(称为hitbox,和摇杆类型同名但是完全两个概念)已经有攻击判定,图中轻攻击有效帧是1.5;
蓝色是恢复帧,收招动作,攻击判定消失,图中轻攻击恢复帧是2;;
对手的橙色是硬直帧,受创时的不可活动动画

2.加帧负帧
格斗游戏中谁能先动谁就占据优势,和现实格斗类似;
图片中左边角色在击中对手后有4个框框的空闲帧,那就是加4帧比对手先动,能接着连上发生帧为4帧以下的招式,形成连招;
对手是负4帧后动,被下一招4帧击中只能继续挨打;

3. 确认反击,简称确反
如果你出一招被对手格挡后你的收招动作动画过长变成负4帧,那对手就可以用发生帧为4帧以下的招式反击你而且100%命中不能格挡,这就叫4帧确反。
对手确反你后可以连招还给你一套伤害

4. 偷帧
有些招式有效帧是5,在动作有效帧第1帧时就击中对手,被对手格挡后你是负3帧,这样对手在格挡后是加3帧,能先动反打你;
但是如果能让动作有效帧到第5帧时才击中对手,那对手格挡后本来从加3帧变成了负1帧,这个动作就被偷了4帧,这样对手在格挡后还是你先动,可以继续压制;
这种偷帧技术通常在对手起身或者落地前几帧时使用,因为对手还是无敌状态时你的动作有效帧是没有攻击判定的

5.帧数陷阱
有些招式被对手格挡后你是负5帧,对手看起来能用发生帧5的招式确反你,当他尝试确反时发现因为距离不够,攻击范围够不着变成动作挥空,而你能在对手动作挥空时截击他,这就是帧数陷阱;

6.立回
就是和对手周旋的综合能力,能处于一种对手打不到你而你能打到对手的状态,这就是立回的要求,立回=周旋

7. 差合
在对手动作挥空时截击他,对手无法格挡


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  • sanayi 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2023-8-6 09:11
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  • cc1 激骚 +2 恭喜发财 2023-8-4 20:21

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很详细



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5.帧数陷阱
有些招式被对手格挡后你是负5帧,对手看起来能用发生帧5的招式确反你,当他尝试确反时发现因为距离不够,攻击范围够不着变成动作挥空,而你能在对手动作挥空时截击他,这就是帧数陷阱;

我觉得好像不是这个意思吧?

A frame trap is intentionally putting gaps in pressure to punish an opponent performing an action after blocking and conditioning them to block.

按我的理解,就和国内常说的打乱动差不多意思,对手防御或者受创硬直后,利用帧数优势出能比对手发生更快的招,这时候对手只能防御或者凹无敌,只要出招就被打康


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帧数陷阱指防守方觉得自己可以动,但是一动就会被打,被打的原因不是距离,而是帧数
举个例子,街霸5 ROSE的5HP在不同距离命中有不同的加帧,具体数字我忘了,可能最近是-4,最远+12
ROSE的5HP发动是14帧
肯的5HP,发动是9帧
如果ROSE距离在+6,同时出5HP就是肯被打
如果ROSE的距离在+12,甚至可以稍微慢一点按,肯依然会被打
这个浮动数字就是陷阱

[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2023-8-5 11:01 编辑 ]

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原帖由 @伪装同学丶  于 2023-8-5 10:54 发表
帧数陷阱指防守方觉得自己可以动,但是一动就会被打,被打的原因不是距离,而是帧数
举个例子,街霸5 ROSE的5HP在不同距离命中有不同的加帧,具体数字我忘了,可能最近是4,最远+12
ROSE的5HP发动是14帧
肯的5HP,发动是9帧
如果ROSE距离在+6,同时出5HP就是肯被打
如果ROSE的距离在+12,甚至可以稍微慢一点按,肯依然会被打
这个浮动数字就是陷阱
你这个严格来说是用距离来偷帧

有些招式在有效帧中会不断伸长攻击距离,比如将军的长距离拍苍蝇,有效帧进行到末尾时攻击距离最远,偷的帧也最多

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7. 差合
在对手动作挥空时截击他,对手无法格挡

个人觉得差合重要的一点是对方攻击时受攻击判定也在前移,这样本来双方在一个很微妙的距离拳脚正好够不着对方时因为一方先挥空导致攻击判定前移,后出拳脚的另一方就正好能打到了。

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打康?修正?

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原帖由 @pyromania  于 2023-8-5 12:20 发表
打康?修正?
打康:对方出手后打到你之前你打中他就是打康,一般会换来更高的伤害并获得更多的帧数优势。
修正:全称应该是偷袭取消修正,简称修正。众所周知随着连招段数的增加每一下攻击的伤害会按百分比逐步减少,以确保连段整体伤害受控。为了把伤害提高,在本能成立的连段没有打完的间隙中用新的连段起手式(或是其他大伤害招数)来偷袭对方,对方此时是可以防住的。但一旦成功偷到,你就可以继续打连段,并将之前累计的连段修正清零。这个一般都有套路,一般的起手式是打不中对方的,要骗一下或者测试对方反应。。。

[ 本帖最后由 大晶 于 2023-8-5 12:51 编辑 ]

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看街霸6比赛经常提到凹 是啥意思

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差合这些词是怎么创作出来的?我刚刚查了辞海,上面没有啊。

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原帖由 @sikeren  于 2023-8-5 14:04 发表
看街霸6比赛经常提到凹 是啥意思
用自己没有把握的强力起手技能打断对方进攻节奏

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引用:
原帖由 Totall 于 2023-8-5 14:29 发表
差合这些词是怎么创作出来的?我刚刚查了辞海,上面没有啊。
日文来的…

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其实就是数学题了。

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凹大白话讲就是拼吧,赌命的意思,自己在不利局面下譬如倒地起身的瞬间用强力必杀技或超必杀反击,带有很强的赌博性,成功了能解除危机,被对手骗凹的话基本交代了。
还有什么跳入(跳跃攻击成功),一波流(一套连续技),带走(击败)等等

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引用:
原帖由 @sikeren  于 2023-8-5 14:04 发表
看街霸6比赛经常提到凹 是啥意思
凹指在不利桢的情况下出无敌技来打断对手进攻强行扭转局势,有些性能特别好的凹打中后还可以反过来压制(现在不多了,一般得凹超杀才行,不过也有嘉米这种可以换边的),最差也能重回立回,所以收益不小的。当然如果被对手猜到你要凹,不压你而选择防守你就会凹空,然后就会被痛扁,所以算是大风险中回报吧。
最出名的无敌技就是升龙拳,也就是凹尤根,完全符合凹的定义,也就是凹的由来

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