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炼金工房这种核心向索系IP都转任系,索尼在日本越来越危险...

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炼金工房是从1997年到2016年,所有18部正传都在PS上发行,从没上过Xbox和任天堂,其中多达14部是完全独占,只有4部带上了PC。到NS平台才混个几年,就从索系IP变成偏任系IP了。

本帖最后由 阿尔沙文 于 2023-7-21 01:01 通过手机版编辑
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一万多套,不要都行……
3000万的装机量卖一万多套,是这个ip很弱,还是日本ns玩家都不买第三方游戏?



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ps现在几乎不依靠日系第三方在日本混了,一个王牌第三方都拿不出,ff勉强算半个吧,mhw2不知何时出。这样的坏处是份额上不去,好处是已经躺地板,跌无可跌了。其实从ps4就已经这样了,所以ps5的装机速度比4快,打枪用户算是新的增长点


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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2023-7-20 23:52 发表
ps现在几乎不依靠日系第三方在日本混了,一个王牌第三方都拿不出,ff勉强算半个吧,mhw2不知何时出。这样的坏处是份额上不去,好处是已经躺地板,跌无可跌了。其实从ps4就已经这样了,所以ps5的装机速度比4快,打枪用户算是新的增长点
日本这些第三方现在衰落得太厉害,根本没办法靠这些公司的,也就是个锦上添花的作用

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想保持第一只有偏重欧美,zzzq那套在日本玩不转。

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也就是ns机能太差很多游戏上不了,不然就是上了游玩体验差太多,不然ps日本日子更难过,看看ns2能不能蹭得到mhw2

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什么越来越危险?你不见近几个月每周PS5卖出几万台、和NS相当吗?

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越来越危险了 毕竟得日本得天下

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看了下时间,现在是2023年了

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....
引用:
マリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士〜        1997年12月11日        SS
マリーのアトリエGB        2000年1月8日        GBC       
エリーのアトリエGB        2000年1月8日        GBC
マリー&エリー 〜ふたりのアトリエ〜        2001年10月25日        WSC
マリー&エリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士1・2〜        2001年11月15日        DC
マリー、エリー&アニスのアトリエ 〜そよ風からの伝言〜        2003年1月24日        GBA
マリーのアトリエ        2003年12月15日        i
マリーのアトリエ        2004年6月3日        EZ
マリーのアトリエ        2006年6月3日        S!
イリスのアトリエ エターナルマナ2 After Episode        2006年12月1日        i,S!
エリーのアトリエ        2007年4日        S!
リーズのアトリエ 〜オルドールの錬金術士〜        2007年4月19日        DS
アニーのアトリエ 〜セラ島の錬金術士〜        2009年3月12日        DS
リーナのアトリエ 〜シュトラールの錬金術士〜        2009年12月22日        DS
新・ロロナのアトリエ はじまりの物語 〜アーランドの錬金術士〜        2015年6月4日        3DS

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玛丽这代内容太少,玛丽和艾莉那代才经典。

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PS的硬件还是买的出去的,软件已经随缘了

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好核心啊
楼主你安心,索尼这次真的不行了,要有信心

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
再说一次 SqNy不是日本公司,不care日本弹丸之地。

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现在日式游戏首发steam加上中文来个非歧视定价,大概率就比日本的主机版加起来卖得多。

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