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原帖由 link520 于 2023-3-24 21:13 发表 
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我看你也喝不少
如果用最新的高清2D技术好好做,500万真不夸张,问题是都知道Konami没这个好心,也就只能说说
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原帖由 ikaruga 于 2023-3-24 20:12 发表 
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我呸,原版什么销量心里没点数吗
我倒不觉得原版销量多少是限制复刻版的因素,但玩法的问题是存在的
寂静岭2这个游戏的问题很明显,原版就没人吹好玩,吹的都是氛围多么好演出多么传神剧情多么发人深省
按照现在的标准就是云游戏大作
先不说Bloober本来也没本事把战斗系统做的多好玩,真的好玩了也就脱离剧情主旨了,詹姆斯又不是李三光
而且复刻2代也就单纯冲着2代名气最大罢了
实际上1或者3才是更适合炒冷饭的选择
2原版的美术风格太独特,属于PS2早期的特产,怎么翻炒都炒不出那个味,那是一种虽然多边形勉强够但并不写实的人物风格,独具韵味
1是限于机能太糙了,3是把PS2榨干带来了高度写实的模型,唯独2最微妙最不好弄
当然我最喷饭的还是Dusk Golem那句“Konami授权了7个寂静岭,还有目前没公开的”
去掉这个冷饭,剩下的就和4代差不多,与其说是寂静岭,还不如说是个原创ip
先把PT枪毙了,然后又发癫一样的过度消费名声,Konami也没个稳健的思路
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-24 21:25 编辑 ]