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游戏业界综合讨论区
» 这新火纹怎么伙伴这么多,出击人数这么少
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这新火纹怎么伙伴这么多,出击人数这么少
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发表于 2023-2-23 10:03
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记得以前不是这样吧,每次出击只有10人,以前也没这么少吧,一堆人在家坐冷板凳,老是追加新伙伴,然后追加的总感觉还比之前手上练的人还厉害,每次出击之前老是纠结选谁上场,痛苦
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发表于 2023-2-23 10:05
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多了也没用啊,主力给资源的就几个
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发表于 2023-2-23 10:06
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就是为了尽可能照顾不同人的口味吧,一个兵种男女老少高矮瘦胖都给安排上,总有一个你喜欢的。
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发表于 2023-2-23 10:17
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以前也是呀,为了搞这个,776搞了疲劳系统强迫轮着上。
然后还有一阵子设计是后期队友必须前期队友有损失才会出现相应剧情加人,虽然角色设计了很多,但是队伍可用人数不会太多。
而且……机战的板凳量更过分呢,尤其是有合体技没小队制的代数,一个作品为了凑合体技上了一票人,害的有的作品主角都上不了场。
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确实,打神龙之章只能上8个,这作喜欢的还不少,很多美女都没法带
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发表于 2023-2-23 13:26
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关卡设计而言,出击人数少更能设计得出地图。
后期地图一大,出击人数多,但就靠堆兵了。
lz是不是太久没接触火纹了,这类战旗大部分就是出击人数只占可用人数的3分之1。
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我最讨厌的就是这点
我宁愿固定人数,但全部能出击,最好强制路线分队
不然强迫症发作总想练弱人,结果卡关,感觉像吃屎
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纠结组队算是火纹传统吧
相比于皇骑那种转职带来的选择困难还是要好点
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挺好的,开后宫的感觉,男人直接拿去送死。
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发表于 2023-2-23 20:49
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怎么感觉是为了配合戒指的最大数量才搞得出击人数那么少
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火纹一直都这样,三角战略同样
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因为现在火纹基本前中期就把大部分人给了,越晚登场的角色培养率越低
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当年打火纹从来不用替补整容的,死了就重来,还一直很奇怪要这么多角色人干什么……
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