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[业评] 终于打完了巫师3

打了两个多月昨天终于通关了,清了所有问号,完成了所有触发的任务,奖杯80%有几个奖杯还能努力一下,肯定是不会白金了,要选高难度过关实在是不想搞了
这游戏买了好几年第一次玩到一半烂尾了,这次借着4.0高清化终于打完算是了结一个心愿
现在评测属于黄花菜都凉了,但是又想说说。
首先画面还是可以,有一些瑕疵但是不影响什么
打的时候还是有一些bug存在,比如自动记录时候会死机,或者跑路时候崩溃报错,还要一些开宝箱的小任务开完宝箱任务不完成需要重新读取一次才行,或者滑坡时候卡在树上动不了

我这次玩的时候看了两季剧加上两本书算是对背景有了一些了解,对人物算是多了一些亲切度,玩的时候会更投入一些
抛去单调的战斗系统外玩这个好比进入巫师世界体验了一把超长的剧,演出方面真是太好了,比较出戏的地方就是脸模太少好多角色撞脸
最让我感到惊叹的就是这体量实在是太大了,游戏里各种选择导致各种后果,做任务的顺序影响故事走向,npc角色死亡与否,对话量,各种支线任务的故事,背景,书籍,简直是宏大
玩血与酒资料片时候都要崩溃了,又一个大地图好几十个问号,一路做下来真心不容易,有时候开机目标就是清十个问号然后再继续任务

游戏系统我没仔细研究,油和炸弹还经常用用,药的话就只用了潜水和负重的,能力方面也是随便加点,装备就是用巫师套装一路升到大师级
最后打牌很有趣,捡垃圾巨烦,清问号耗时间,等以后其他巫师出了再回来体验

[ 本帖最后由 BloodSin 于 2023-2-21 08:47 编辑 ]


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这游戏特色就是剧本了,画面当年还行,现在不能细看,战斗真的很无聊,不如截出一个过场集锦的动画剧看看。



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史凯利格海上的问号,真是清的想吐,剩下大多都是优点


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这游戏的优点就是剧情和吸引人的支线,其他方面都不行。

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体量大是一回事,关键剧情好,支线也能引人入胜,和某些罐头大作截然不同
当然,最最关键是美女如云,跟现在那些辣眼睛的ZZZQ背道而驰

[ 本帖最后由 依然自我 于 2023-2-21 10:17 编辑 ]

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资料片的问号都是小意思 群岛那里的问号才恶心也是导致当年弃坑的原因 全tm丢在海里

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我是为了中配才重新体验的,玩到血与酒dlc的内容时,感觉真的值了
更新4.0之前的版本只玩了几个小时就弃了
玩这游戏就当体验互动连续剧,战斗其实很乏味,玩家可操作的部分其实并没太多亮眼的地方

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高配gal 至于战斗部分pc版都和老滚一样直接内建代码控制台省时不少 主机版只能硬啃

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据说主机版上次更新劣化了,4.0除了以后就玩了几个小时然后又烂尾了

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这游戏还是得玩PC版,打上几个MOD体验真的大幅度直线上升

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我昨晚刚救出诗人

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引用:
原帖由 vpvolvo 于 2023-2-21 10:46 发表
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资料片的问号都是小意思 群岛那里的问号才恶心也是导致当年弃坑的原因 全tm丢在海里
海里的问号真是崩溃,有100多个,问题99%都是垃圾

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这游戏我主观感觉和荒野大镖客类似,首先对故事背景和叙事风格不感兴趣的根本玩不下去,两个主角喜欢冷嘲热讽的同时也肯帮人,主线支线制作都很用心,同样有海量的文本和收集制作要素,当然,各种让人不舒服的小毛病也是一大堆。倒不是强行把两个游戏相提并论,只是个人游玩体验如此。

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引用:
原帖由 BloodSin 于 2023-2-21 12:16 PM 发表


海里的问号真是崩溃,有100多个,问题99%都是垃圾
无视不就行了?支线又没规定要做满

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巫师3的支线太好了,日本RPG好好学学

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