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现在的右摇杆,早就不符合游戏发展的规律了吧?

posted by wap, platform: Chrome
射击类游戏占主机比例这么大,却还是很传统的摇杆
哪怕改成触摸板也算啊,按照鼠标的原理改造一下就行,我看YOUTUBE上有人已经成功利用这个原理做出来了
现在的手柄,除了震动有改进外,其他方面基本上谈不上大的改变,手柄的操作感,360时代就已经成熟了,10多年没变了


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传统的摇杆搭配传统的fps, 你要不传统用陀螺仪啊



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蒸汽甲板?


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posted by wap, platform: Firefox
鼠标原理是真的不适合
用过steam手柄就知道了,键鼠fps游戏的设置右触摸板模拟的不是鼠标而是轨迹球。

而且现在有体感,跟摇杆的互补性更强,鼠标反而难匹配。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2022-12-29 20:38 发表
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传统的摇杆搭配传统的fps, 你要不传统用陀螺仪啊
x1x手柄没有陀螺仪怎么用?

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引用:
原帖由 @夏青  于 2022-12-29 21:17 发表
x1x手柄没有陀螺仪怎么用?
x1x手柄也没触摸板呀,不是更没戏。

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陀螺仪最爽

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posted by wap, platform: Android
哦 我还以为要提眼动辅助呢

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posted by wap, platform: Samsung
目前玩过的射击游戏最好体验是陀螺仪玩喷射战士

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posted by wap, platform: MAC OS X
“射击类游戏占主机比例这么大”

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觉得鼠标好的你看看你的鼠标有多大活动范围,再看看你拇指在手柄上范围能有多大。
鼠标那么大的活动范围才可以做到既能一把完成180度以上转身,慢推还有极高的精度和稳定度。
靠拇指的活动范围是两者无法兼顾的,steam手柄的触摸板比steam deck更大,就那个尺寸的触摸板,如果用鼠标模式,并且调到适合瞄准的速率,那么180度转身需要打差不多4把,可以说如果要瞄准稳定度就是完全没有机动性了。
怎么办呢?我一般调成轨迹球模式,惯性还得设最大,这样一把打过去就松手会继续转身,180度时按下定住。
那这套轨迹球模式怎么样呢?我觉得比纯摇杆还是要好的,但是不如陀螺仪+摇杆。
因为追求稳定性的情况下触摸板和陀螺仪差不多,而追求速率下的撒手自己滚的控制性还不如掰摇杆呢。

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老外玩射击大部分都用手柄吧

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引用:
原帖由 一直都在胖 于 2022-12-30 09:51 发表
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老外玩射击大部分都用手柄吧
主机有转接键鼠来玩的,而且同时有键鼠的操作性和被识别为手柄的辅助瞄准,数量不多,但非常毒瘤。

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posted by wap, platform: Android
以前还有一个球做摇杆,可以实现xyz三轴操作。。。微软出过,其他公司也出过。。。只是按键太少不够用。。。

本帖最后由 genesisx 于 2022-12-30 11:54 通过手机版编辑

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
很期待sony出右触摸板的手柄,触摸板比摇杆好瞄准多了

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