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这switch末期有点像PS360

posted by wap, platform: 小米 红米
PS360末期,刚好出了PBR技术,把画面提升了一大截,多续了一下命。
现在switch也差不多,第一方游戏,switch运动,xb3,喷3也纷纷用起来了FSR,画质也是有所提升。不过我感觉任天堂用这个FSR,更多的原因是为了摆脱老黄的绑架


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你这是被卖哥洗脑了吧



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谁给你说用了fsr。。。


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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2022-8-19 01:52 发表
谁给你说用了fsr。。。
根据数据挖掘人员OatmealDome的消息,《斯普拉遁3》采用了任天堂新的内部服务器系统NLPN。
该系统由任天堂自行开发,旨在提升游戏联机时的性能,此前已在《怪物猎人崛起》中正式使用。

此外,根据《斯普拉遁 3 前夜祭》的开源代码信息显示,本作使用了来自AMD的FSR 1.0技术,可以让游戏在获得更好的视觉效果。该技术此前也被应用在《Nintendo Switch 运动》中。

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有没有可能次世代NS找AMD定制?

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ns现在基本上都是些4399了

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引用:
原帖由 @alucardx2004  于 2022-8-19 07:30 发表
有没有可能次世代NS找AMD定制?
不太可能。

一来任天堂和英伟达是签了长期合同的,二来NS不是挺成功嘛,没什么事为啥要换供应商?

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4399喷了

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4399喷了加一

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问题大部分第三方还是用不了这技术啊。。。唉

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ns  sports 实际没有fsr

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PS360末期的PBR技术是什么技术?

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引用:
原帖由 alucardx2004 于 2022-8-19 07:30 发表
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有没有可能次世代NS找AMD定制?
没可能,要么次世代机不再兼容NS,要么就只能找NV。
选FSR是因为现在的NS只能用FSR。

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此外不能直接说FSR,毕竟这不是技术名词,而是商标。
FSR1.0对应的技术是Spatial Upsampler,FSR2.0对应的是Spatio-Temporal Upsampler
XB3在授权页里没有提及FSR,但是DF分析是采用了类似FSR2.0的技术

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引用:
原帖由 @alucardx2004  于 2022-8-19 07:30 发表
有没有可能次世代NS找AMD定制?
除非地狱也用x86架构

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