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制作生化危机3重制的团队是不是从此以后被打入冷宫了?

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流程过短,追踪者脚本演出过多缺乏随机要素,完全沿用2代的引擎,佣兵模式完全没有,首发售价过高。看样子生化4又用回了重制2的团队,估计是3评价过低怕影响capcom招牌才不敢乱来,以后那个团队是不是再也看不到了?


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这俩不是一个团队?



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啥,re 2和3居然不是一个团队?其实2也阉割了不少啊,表里关剧情差异没了,场景偷懒,极限战斗也没了


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其实也不怪团队,2的框架就比3好,3相当于重做,4改起来也很麻烦,做成8那样是最好的结果 。

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完全沿用二代引擎不是很正常吗?

就算当年老生3,也是有大量东西沿用老生2

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引用:
原帖由 GBA 于 2022-7-10 09:47 发表
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流程过短,追踪者脚本演出过多缺乏随机要素,完全沿用2代的引擎,佣兵模式完全没有,首发售价过高。看样子生化4又用回了重制2的团队,估计是3评价过低怕影响capcom招牌才不敢乱来, ...
这个关团队什么事情,要怪也是卡表高层。下面团队做不好是可以砍掉或者换团队的。这个明显是默认,或者就是为了节省开资(要么就是把资源浪费到哪个多人游戏去了)。

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女主太不正确,应该换黑人

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技术很好,内容被砍又不是团队的错

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这是制作团队的原因?制作团队决定了制作内容?

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主要是强推那个非对称对抗模式的策划问题

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佣兵模式如同鸡肋,还不如出个BOSS RUSH模式

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引擎都是re啊...

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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2022-7-10 13:29 发表
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这是制作团队的原因?制作团队决定了制作内容?
当然不是,是高层的要求
而且制作团队也分为内部(大阪总部)和外部(M-Two),无论哪一个以后肯定还有活干,只不过是干啥的问题
这些事以前我也翻译过了

市场部根据调查其实建议高层按照原计划把生化2+3捆绑成一个游戏推出,如果只有生化3那点内容太少卖60刀可能会销量失败
结果销量成功了——虽然比生化2低但是就这么点内容当然算成功——高层尝到甜头以后继续砍内容
所以要怪就怪高层,和下面两个制作组没啥关系,他们本来也没有拍板的权利

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三并达也当制作人的洛克人X5 、枪之危机、生化0、RE3哪部不恶评,人家一路高升

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-7-10 13:40 发表
当然不是,是高层的要求
而且制作团队也分为内部(大阪总部)和外部(MTwo),无论哪一个以后肯定还有活干,只不过是干啥的问题
这些事以前我也翻译过了

市场部根据调查其实建议高层按照原计划把生化2+3捆绑成一个游戏推出,如果只有生化3那点内容太少卖60刀可能会销量失败
结果销量成功了——虽然比生化2低但是就这么点内容当然算成功——高层尝到甜头以后继续砍内容
所以要怪就怪高层,和下面两个制作组没啥关系,他们本来也没有拍板的权利
销量是成功了,口碑倒了…3哪怕像冰原作为超大型dlc都没问题,单独全价那就只有被喷了…

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