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[其他] 任天堂开发游戏在某些方面还是很鸡贼

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1.剧情
别的大厂都是在构建宏大叙事的剧情,而任天堂的游戏在剧情方面大都展现的万年不变的俗套故事,其中典型代表是救桃花公主,救塞尔达公主,走上收集精灵的冠军之路。
2.不符合现实的设定
其他厂家出品的拟真游戏在声光物理上的精益求精的,每一代都有突破,而任天堂选择在玩法上改变,典型代表马里奥赛车,开车还能发道具、跳跃、滑翔、潜水,赛道也是不走寻常路,上天入地太空海洋都有。
3.平台跳跃
典型代表马里奥,星之卡比,耀西,大金刚系列,这类型游戏几乎所有大厂都不开发了,就任天堂乐此不疲,而且还是任天堂的顶梁柱游戏类型。
4.本地多人游戏
多人游戏不稀奇,但是大部分为多人线上联机游戏,任天堂出品的游戏大都有本地双人游戏,甚至还有4人8人的同屏游戏,典型代表马里奥系列、任天堂明星大乱斗、马里奥派对
5.体感游戏
任天堂现在还在开发体感游戏,而且还给一些非体感游戏加上体感操作,典型代表有健身环大冒险,马里奥各种运动游戏。这方面其他厂家则没怎么热衷,可能是其他厂家在操作设备上的限制吧。
6.游戏设定的区别
任天堂在同类型游戏的开发上总要弄点与众不同的点子。典型代表打枪游戏改成喷墨水,格斗游戏不加血条,开车不按套路出牌。
7.人设低龄化
没有一个厂家拥有如此之多的低龄化角色,连胡渣大叔马里奥都能深受广大小孩子喜爱,这点真的要佩服任天堂的ip开发能力。典型代表马里奥系列、卡比、耀西、宝可梦、动森。
8.套路复用加创新
多数厂家开发游戏也不稀奇,毕竟老的东西拿来复用可以降低开发成本,但是像任天堂这样丧心病狂的估计没几个,而且这些设定都是沿用了二三十年的,典型代表还是马里奥的跳跳跳,但是每一做的跳跳跳都不一样,马里奥的变装系统,马车的道具系统和赛道设计都是一代一代复用并改造创新的,每一作的塞尔达传说都是林克从睡梦中醒来,塞尔达公主千里传音求救,每一作的宝可梦都是隔壁家住着研究宝可梦的博士,并且主角都是没爸爸的单亲家庭。

[i] 本帖最后由 carronot 于 2022-3-29 07:31 通过手机版编辑 [/i]


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每一作的宝可梦都是隔壁家住着研究宝可梦的博士,并且主角都是没爸爸的单亲家庭。这一点到一直没注意,有没有人研究过主角为什么都是没有爸爸的单亲家庭?



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小孩子的乐趣不变,任天堂不倒。


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好玩就行了

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1,劇情有任天堂這種簡單粗暴的,另外一種極端就是不說人話,找npc找到吐血,那樣還不如簡單粗暴
2,遊戲不是越真實越好,bio4各種不符合現實的細節並不妨礙它成為偉大的遊戲

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保持核心竞争力就行了。

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一切建立在强大的品牌号召力之上,同样的游戏别人大概只能卖任天堂的一个零头。

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独创分两种,一种是别人开发不出来的,另一种是别人不愿意开发的

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跟其他厂商一样不注重玩法搞空架子吗?搞一大堆徒有其表的半成品,除了老头环

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其实跟人体堂最搭的游戏是Minecraft

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你就直接说简单并不意味着容易,为啥这么简单的东西别的厂家却总做不好。
小孩看过成年人吹的画面特效后照样可以快乐的打FC坦克、玩我的世界。那是仅仅只是因为好玩本身。

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同样是平台跳跃游戏,索尼的那个麻布仔大冒险和任天堂的比,简直就是反例

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任天堂开发游戏跟别家不一样,其开发游戏用的是开发玩具的思路。别家开发游戏是先搭建框架,然后往里填内容。任天堂是先想出一个点子,然后围绕这个点子搭框架。

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任天堂理念:游戏就是给孩子玩的

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引用:
原帖由 @ywkhaha  于 2022-3-28 11:28 发表
每一作的宝可梦都是隔壁家住着研究宝可梦的博士,并且主角都是没爸爸的单亲家庭。这一点到一直没注意,有没有人研究过主角为什么都是没有爸爸的单亲家庭?
你真玩过每一作宝可梦?如何得出这个结论的。。。还隔壁家住着博士,事实上,基本都在第二个镇上

本帖最后由 ahzhuo 于 2022-3-28 12:48 通过手机版编辑

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