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这次艾尔登环,可以看出是更市场妥协了

posted by wap, platform: 小米 红米
引入骨灰,大幅降低boss战难度
整体画面明亮悦目
剧情更加明确,更多的提示让流程愈发顺畅

玩的很过瘾,但作为系列铁粉,觉得魂味淡了。应该不会有魂1和血源哪种重复通关的吸引力


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能不能下结论之前先报下进度,这游戏提示少得可怜,经常找不到方向,后期BOSS战难度较高,另一部分根本是拿精英怪充数



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我看好多人都说难度比之前的难,卡噩兆的人绝对比古达,神父的人多得多,而且时间长,哪怕是魂系老ass也是如此
中后期双人boss哪怕召人都不一定稳过

本帖最后由 我不是苍雪 于 2022-3-5 12:04 通过手机版编辑


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后期数值崩了,据点碎片化,越玩越不对味

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骨灰咋用,我30级了不会用

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
引用:
原帖由 lovexiaoya 于 2022-03-05 12:11 发表
骨灰咋用,我30级了不会用
拿了马之后去第一个教堂,坐火到晚上,菈妮会呆在墙边给你个铃铛。如果没碰上也没事,大赐福两个老奶奶那里有卖。

根据流程,在很多战点以及boss战时候画面左侧会出现蓝灰色门一样的logo,这时候就可以摇铃铛招骨灰了。

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进城以后不还是老魂味?精妙的关卡设计,据点也很少。

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恶兆 从气势上来说系列最强第一个boss,背靠气势恢宏的史东城,居高临下,明明是第一个boss却有一种史诗感。

主线boss的视觉效果都是精心设计的,满足你看风景的欲望。

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通关了可以一直玩才是好的开放世界,让玩家重复通关反而是失败 。

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楼主威武。。。。。。

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引用:
原帖由 @MG2008  于 2022-3-5 12:54 发表
通关了可以一直玩才是好的开放世界,让玩家重复通关反而是失败 。
你适合网游。重复通关还有兴趣的就是魂了。这几天只狼白金了,还在玩。血缘以前打到十周目后了。

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不是,开放世界的魅力不就在这里吗?
打不过可以跳过,觉得自己牛币顶天的可以最低资源挑战。没让你们高级玩家没有发挥空间啊。

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Boss战设计严重退步,各种恶心近战

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posted by wap, platform: Samsung
过了了满月,不知道干啥了。

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BOSS和小怪设计明显是妥协没了很多猎奇。
随便一个人都能玩了

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