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为什么国产游戏这么喜欢做武侠,仙侠做了这么多年还是没有什么进步

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进几年一直在关注国产游戏,也陆陆续续买了一些所谓的国产大作,像什么仙剑,轩辕剑,古剑3,还有个腾讯开发的(名字忘了,画面确实不错,游戏性一泡污)还有最近一直在宣传的一个游戏,我看了视频,还是仙侠还是那种味道,感觉就是换皮游戏

你说做仙侠吧,游戏性做好点也行吧,难道国产做不出像巫师3,上古卷轴5那样的仙侠游戏?次点做成刺客信条那样也可以了吧,这么多年了,玩法还是老一套

我思考过一个问题,在90年代初的那一批国产单机厂商(香港或者弯弯)没有在网络游戏和盗版的打击下倒闭,国产单机游戏能够在当时国内市场上大卖的话,按照游戏市场的正常发展规律,会崛起一个大公司,出现巫师那样的沙盒仙侠也不是没有可能。

现在国内基本是手游崛起,基本都是无限换皮,不是你抄我就是我抄你,游戏没做好,氪金,骗氪,逼氪系统做的那是非常好。


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泥潭现在都是什么老糊涂在发帖。



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巫师3有游戏性?如果这种也算的,那国产也及格了 。


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嘛,就手游来讲,国产题材已经挺多的了,比如大热的原神
不过PC单机,尤其是RPG,始终逃不掉仙侠和四大名著的路子

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我也觉得奇怪

按理说  现在不是九十年代 两千年初了

哪里有那么多喜欢武侠仙侠的人?

真她妈low到爆

这是用户端

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再说说开发端

什么西游啊 仙剑啊  金庸啊

是不是 开发这些题材的游戏 可以无脑开发

反正世界观 人物角色  招式都是现成的

中国在创造力方面压根就不行 这是根本原因

只要是国产游戏  我都不碰  包括宣传得大热 黑神话悟空

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最后  民粹主义
他妈的当年一张 小粉红在地铁站致敬原神的照片把我看呆了
了不起是吧?  
用着别人的技术 炒着别人的样子 就因为是中国做的 那必须世界第一啊

国产游戏 永远不要碰

[ 本帖最后由 LZJlzj 于 2021-7-30 13:58 编辑 ]

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先问是不是,再说对不对。
国产游戏这几年精品迭出

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原神 硬核机甲 暗影火炬城 黑神话

自己只关注仙侠怪谁

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引用:
原帖由 @miemiemk13  于 2021-7-30 13:52 发表
原神 硬核机甲 暗影火炬城 黑神话

自己只关注仙侠怪谁
还有戴森球

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太吾的游戏性比巫师3高多了,你说的是演出不行吧。

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武侠仙侠是中国近代最广泛的大众文化,当然还有抗战或名著比如西游三国,其他的全部都是亚文化
换句话也就是说中国近现代自己的大众流行文化几乎没有

游戏如果想要获取最大范围的市场,题材是没得选的

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太吾绘卷也算武侠吧,感觉游戏性相当高啊

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我们耳熟能详的国外题材随便说说包括日式二次元剑与魔法 科幻 赛博朋克 后启示录 战争 竞速 漫改 体育
全都是最近几十年以内积累出来的

在我们改革开放之后上面这些题材哪些是有过持续稳定积累的,连影视游戏音乐大的类目都算上,政策和风向切来转去才是无法形成稳定文化的原因,一刀切头上投资就化为乌有了,为啥老是武侠仙侠名著,还不是实践证明安全切不到或者早就有了

本帖最后由 高露洁 于 2021-7-30 14:30 通过手机版编辑

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暗影火炬城和黑神话悟空我也关注了,但是没有出啊

暗影火炬城我肯定会玩,硬核机甲我也玩过,真没觉得有多好玩和优秀

太吾绘卷我没玩过但是知道是个好游戏,如果它也算大作的话

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引用:
原帖由 高露洁 于 2021-7-30 14:17 发表
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我们耳熟能详的国外题材随便说说包括日式二次元剑与魔法 科幻 赛博朋克 后启示录 战争 竞速 漫改 体育
全都是最近几十年以内积累出来的

在我们改革开放之后上面这些题材哪些是 ...
连教育培训、养猪业都可以一刀切,这个安全感尺度真的很难把握了。什么投资都是一张纸一夜之间能废除的东西。

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引用:
原帖由 LZJlzj 于 2021-7-30 13:48 发表
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我也觉得奇怪

按理说  现在不是九十年代 两千年初了

哪里有那么多喜欢武侠仙侠的人?

真她妈low到爆

这是用户端

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再说说开发 ...
现在怕是仙侠完全替代了武侠成为了主流的时代了

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