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[业评] 为什么欧美游戏厂商几乎从不玩两大系列合作的项目?

大家都是在游戏业吃饭的,难免互相交集,有时候两大经典游戏系列合作一把,在日本业界是常有的事


比如马里奥和索尼克,组个团去参加奥运会;精灵宝可梦对战,也可以来个铁拳锦标赛;逆转裁判遇上雷顿教授,来比比谁最聪明吧!


欧美电影界也乐于大乱斗,有异形大战铁血战士,终结者大战机械战警,杰森大战弗雷迪(都是恐怖片BOSS),漫画就更多了,像超人大战蝙蝠侠,绿巨人大战金刚狼,不知道为什么就能打一场


但是欧美的游戏界,很少有两大系列的合作,即使同一家公司旗下的作品,暴雪的魔兽世界和暗黑破坏神,老死也不相往来,这到底是为什么呢?


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风暴英雄不就是暴雪乱斗



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真人快打 VS DC不就是嘛


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格斗游戏一堆。其他的倒是没有

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日本的游戏明星角色可以为主机或厂商代言,可以带上头套出席三次元活动,这是文化。也是因为acg内容早就完全充斥日本的社会几十年了,acg角色和各种商品的合作早就习以为常,角色或系列之间有综艺感也很自然。

欧美漫画的历史也足够长,获得了类似的定位,但是欧美游戏一来角色没那么明星,二来发展时间也短,知名度和影响力也没法和前面这些相比,就好像一个还在发展中的公众人物去参加综艺假装和大家很熟,这样观感就很差,让人觉得不务正业

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感觉画风起码得接近,等下美系的上来就戴绝缘手套把皮卡丘头连脊椎骨拧出来了…

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真实系不好放在一起吧

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机战风格的南梦宫x卡普空2至今没消息,大概是觉得1做的不好?不过想想,用机战模式做nxc,格斗家们的飞行道具要怎么出?选项指令有点太简单了(然后发波还要蓄能量?),出招使用又有点繁琐?(就像当年ff8每个人不一样的出招,结果zell的格斗技我死活跟不上提示节奏)

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我想想,好像还真是

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引用:
原帖由 genesisx 于 2021-7-19 09:53 发表
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机战风格的南梦宫x卡普空2至今没消息,大概是觉得1做的不好?不过想想,用机战模式做nxc,格斗家们的飞行道具要怎么出?选项指令有点太简单了(然后发波还要蓄能量?),出招使用又有点 ...
3DS上的交叉领域,其实就是NAMCO x CAPCOM的续作,而且又加入了任天堂和世嘉,有钱大家一起赚嘛~~~~~

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堡垒之夜的联动简直是典范好吧,索尼和微软通吃,DC和漫威通吃的那种

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【你能在任何游戏里看见鱼叔,除了细胞分裂】算不算?

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lz又来了,先问是不是,再问为什么

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开玩笑吧,美国联动少?欧洲不清楚,欧美不是一个思路

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