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[业评] 什么游戏是优秀的艺术品,却不是一个优秀的商品?

比如宫本茂在NGC上开发的PIKMIN,确实是充满了想象力,但是很多人的印象就是玩不懂,所以PIKMIN卖得一般般


松野泰已在PS上做的放浪冒险谭,FAMI通给予满分评价(当时满分非常少),不过放浪的系统比较复杂,所以销量也不行


PS时代生化流行,世嘉在DC上做了一个ILLBLEED(病血),老实说比生化要刺激,可惜世嘉的游戏太多只是只叫好不叫座


还有什么游戏,论游戏性毫无问题,但是却没有获得市场的认可,是一件奢侈的艺术品,而不是一件称职的商品呢?



















统一回复几位朋友的问题:


1  我不是游戏业从业人员,只是一个普通的游戏玩家,而且,水平不高

2  也许我喜欢天马行空的瞎想,于是发些游戏的问题帖,只为了给游戏多一点乐趣

3  如果您不喜欢我的问题,只说明你我不是一个频道,我在此表示歉意

4  既然您不喜欢这个帖子,关掉去看别人的帖子就是了,有必要对我冷嘲热讽吗?

5  如果你只是想骂娘,可以去水区开个帖子,这里只是游戏区,您说对吗?


最后,祝所有喜欢我和不喜欢我的朋友游戏愉快、生活幸福!

[ 本帖最后由 DoloresI 于 2021-5-16 20:49 编辑 ]


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ff13,画面音乐无敌,剧本也是按照文学作品的标准去弄的,人物感情成长变化有理有据,行为动机充分合理
战斗系统丰富性不足,市场反馈不好,所以降低叙事标准提高游玩系统做了-2,-3。



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PIKMIN不懂日文都可以玩,可惜太小众,得不到更多得资金支持。


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lz又来取材了 够恶心的

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MD 又是这B  烦不烦啊

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空洞骑士、只狼、Tetris Effect

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你先把优秀的艺术品是啥弄明白再说吧

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引用:
原帖由 @miemiemk13  于 2021-5-16 12:56 发表
lz又来取材了 够恶心的
楼主谁啊

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ILLBLEED(病血)玩了半个小时都不知道怎玩一走几步人立即死

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得了吧,自古以来,“优秀的商品”能有几个?
就说红白机吧,有口皆碑奉为经典的像什么魂斗罗,沙罗曼蛇,赤色要塞,忍者龙剑传,恶魔城,双截龙,赤影战士,热血,等等等等,够艺术了吧?全部加起来卖了多少?怕还比不过人体堂的弱智游戏打鸭子。。。。

本帖最后由 aso 于 2021-5-16 14:14 通过手机版编辑

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不好玩就是不好玩,又不是实体艺术品,只能看不能摸。

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我咋感觉这集看过似的。

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莎木

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引用:
原帖由 @newkyo  于 2021-5-16 14:27 发表
我咋感觉这集看过似的。
lz清一色的贴子都是这样….毕竟要恰饭

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红侠乔一

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