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[其他] 简评《生化危机 村庄》:当经典的第三人称动作冒险沦为庸俗的FPS游戏时...

-----首先声明,我这是在实机体验过后才写出的评论。可不是“云游戏”而已:ps5版实体店全新购入。12个小时通简单难度场景挨个逛遍+几乎所有敌人以初始小刀刀杀(除了部分像后面关卡中那种全身铁甲的敌人,真划不动了...)。二周目困难难度看敌人配置与难度变化。三周目最高难度速通2个半小时以内完成。佣兵打到第二个图实在受不了了...二手出!(奖杯进度百分之八十。除了佣兵相关奖杯外,就是零零碎碎的收集奖杯了)
-----本来吧,我想以这游戏为基础,谈谈《生化危机》的“本质”以及新作对这系列有如何的“革新”和“继承”。准备码上万字好好嘚瑟一下...但最后懊丧的发现,这简直就如同与当今时代的流量女明星、卖肉女网红、“女拳斗士”等等,谈论“女性与社会、道德所展现“女性之美”等等”一样:纯粹是他妈有病啊!正如标题所述,当年那么经典的第三人称动作冒险搞成FPS的庸俗射击游戏,还有什么可以“较短比长”的!...所以以下唠叨唠叨得了,也算我没白花这400大洋就行了...
                                                                           一、庸俗的FPS,对,前面必须加上“庸俗”...
        如今打丧尸的FPS少吗?欧美自PS3时代就一大堆;欧美打丧尸的FPS都是庸俗货?他们其中出色的作品却也都有各自系统特色设定。好了,现在轮到你卡婊:这个日式动作游戏厂商“发扬光大”这些了?好,就算你卡婊你这日厂“跟随潮流”,本作中,却有做出什么自己的”系统特色“?刀子划个简单难度都极其难掌握“把敌人打出硬直“的时机;枪类武器”水枪效果“也就算了,也是影响敌人行动,辛亏还有”老样子“的设定:散弹、榴弹、爆炸类能”确确实实“让敌人近不了我身。而”手枪连续射击杂兵,打的杂兵反而快速踉跄朝我扑过来“的设定,我是想不通的...说好的“生化危机4”元素呢?原来全用在“场景”、“道具栏”之类不痛不痒地方上了吧!致敬不致敬无所谓,倒是整个“与其他欧美打丧尸FPS”与众不同的“特色”呗,问题是:有吗?估计有人说“格挡”?还是“格挡瞬间把敌人推开”?:这敌人哪怕小兵都直接会“抓投”啊!除此之外呢,哦,对了,“主动回血”!...这,这也不是卡婊你发明的吧...

                                                                            二、关卡设计流程的割裂,对,“分开体验”...
        说起“关卡设计”割裂。谈到“生化危机”系列,很多人恐怕会想到6代那作...所以要是6代看到如今这“后辈”的表现,恐怕得哭晕到不知何等地步了:“咋当年没给俺整成这样呢!?”...
        回到本作的关卡设计:第一个boss城堡搜索杂兵小boss、大boss;第二个boss关卡直接变“恐怖解密”(连武器弹药都给你没收了,因为确实用不着);第三个boss关卡些许的杂兵加“技术性跑酷”;第四个boss直接堆怪了;第五个boss大多是弱点明确的“技术性”敌人...看,“泾渭分明”。秒啊!不说敌人设计都看不出能使一个游戏范畴内的(还别较真,人家本来就是“分割”出“特色”嘛),整个游戏流程就是“完全不搭的食物流水席,喂你啥你吃啥”的感受。中间的“衔接”与“过渡”几乎没有。场景之间联系“缺失”。别说123的“老生化”了,生化危机4也没敢这么“割裂”啊,这“割裂”只能让我想起卡婊ps2时代收购那个经典逃生类游戏ip后的续作“钟楼3”:前一秒第三人称逃跑奔命,下一秒战斗模式开启(还是第一人称的)...
                                                                             三、“感人”的剧情、游戏模式设定
        本作剧情很感人!但是是怎么建立的呢?那就是:继承从上一作那里“主角挨虐”的剧情和表演。“过分”卖惨...这里不剧透,实际看本作剧情演出的都深有体会:对主角而言,那就是“虐”:反正他也不是本游戏系列那些经典角色:卡婊敢“虐”他们吗?真敢的话我保证真有玩家堵你公司门...反正是“工具人”,反正是“以命牺牲”,对嘛,这不比以前那些经典主角们“高大上”了嘛...
        人物行为动机非常“接地气”:无论主角还是最终反派,都是“为了孩子”!这确实比前面那些系列作品主角“冒着生命拯救全世界”乃至“冒着生命救重要人物的亲属+顺便灭了敌人的阴谋”强不少。也能把前面“主角那么挨虐都没事”的设定给圆回来。但是,剧情“纰漏”不少(比如网上现在都在讨论男主到底跟谁同床共枕...),总之就是“为让你惊愕”而扭呗(我本人确实承认被游戏开头剧情搞得一头雾水和惊愕,耶!)。而剧情表现“老俗”:诸位玩过这游戏的,听多了那些boss对你讲述他们行为动机和意图的喋喋不休,烦不烦?连介绍整个剧情都这么直接“代入感”。系列前作那些“哑巴”boss们和剧情设置表现等都要惭愧的磕头吧...
        游戏模式设定相关,好!通一次关,解锁无限武器,去爽吧!前面所说的“庸俗FPS“直接变成”官方作弊“爽快突突突了:不这样,那怎么能让玩家”轻松融入新作“呢?不过别以为高难度就没问题了:最高难度那敌人行动速度和血量(还有良心的敌人变换配置),”突突突“都要有一定技术含量,还是”跑“吧:这点比生化危机4强。因为我看网上不少玩家表示”新游戏直接开荒最高难度,还拿刀子去通关!“:你以为是生化危机4呐!?这游戏有那人家经典精妙的系统吗!?其实吧,就是”傻大黑粗“式的让你”跑“,让你感觉”哇...”革新“后的系列新作,难度超越系列前作!无限子弹通关也不容易!所以还是要跑!要走位!所以本作也是经典!“:对啊,这制作组这么做不就是让你这么认为的嘛!?

        最后,我用游戏发售前那个重点”噱头“:”八尺夫人“。以她在本游戏里的名言(还是中文的哦)送给如今的卡婊和这游戏制作组:“你们这些渣滓!生化危机的血脉,就要毁在你们的手上!!!”

        PS:最后多句嘴,其实更悲催的,还是玩家:除了如认为“《生化危机》游戏本本质就是恐怖!”的这类“感官才是游戏性”的玩家,或者如认为“第一人称才是当今游戏界的主流形式!能改第一人称的游戏都给我改!”的这类“适合担任把整条商业街牌匾都统一字体配色”的“你国领导型”玩家外:把上面我所说的这些,全部认为是“优点”甚至是“革新”的话...好吧,你们就等着卡婊和它的未来作品,成为下一个“法式罐头”吧...以后醒悟过来也别骂人家厂商:都是你们真金白银支持出来的呗!到时候难受?活该!呐...

[ 本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2021-5-14 19:58 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • supermetroid 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-5-15 04:43
  • ueol 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2021-5-14 22:53
  • tommyshy 激骚 +1 原创内容 2021-5-14 21:57

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生化的关卡设计在最高难度下默认资源通关展现的比较直白,卡婊很多游戏一直有股当年街机背板的快感在其中。生化4是巅峰,该跑就跑,re2对跑的要求还更极限,存档限制要求你长距离跑不能出错。
生化8的主题是父母对子女的爱,一开始的童话就在强调,米兰达也叫做母神,四巨头也是她的子女,八尺大姐头,木偶想当乖乖女,鱼人自卑,万磁王叛逆。暗线还有伊芙琳。通关动画也说了米兰达怎么组织起这个村子的,核心就是母爱,那种是我生的你的母爱
而所谓fps元素,生化对射击准确度的要求从来就不高,不同的枪械一直都是类似RPG那种敌人弱某属性的克制。。。

最后说一下你说的关卡设计的割裂感
生化7确定了一个boss一种风格的设计,反响很好,生化8沿用,我估计9也会继续这种模式,这样3作才能成为一个系列。这种设计可以利用某个点吸引一部分新玩家加入,同时直播效果也很不错。我自己玩下来,一个游戏里能体验到不同的玩法,也不会觉得厌倦个疲劳
不过并不是说生化这点做的就完美,7的轮船和8的工厂我玩的很烦躁。就算是生化4,叫我一口气打完,我也会很烦。恶灵附身风格变化没那么大,但是每一章节其实玩法是不一样的。
回到8,城堡绕路难度适中,没有为难玩家记复杂路线,鬼屋太简单(制作组应该考虑了太恐怖会吓退部分玩家),池塘boss不及格,其实可以多一点与场景的结合,工厂打枪流程过长了,可能是为了喜欢打枪的玩家故意留的
而且一些设计应该是考虑了VR的效果,希望后续有更新吧

[ 本帖最后由 klites 于 2021-5-14 20:26 编辑 ]



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生化变FPS了,如龙变RPG了,MGS、寂静岭、寄生前夜、零什么的都已经绝后了,A AVG是不是可以over了?


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还没打通,作为第一人称打丧尸游戏和消逝的光芒是否有可比性?

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罐头这个词现在用得可真滥
生化8这种素质都算罐头的话,卡表请每年来一罐,拜托了

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看你分析一通真的累,我现在只想玩中世纪生9,最好整成RPG,然后打颗子弹5秒一发的那种,保证玩家能得到全新体验 。

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说真话,我生化8还没通,但到目前为止还是很不错的

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从评价销量看,依然是好游戏,只不过不是某些老生化玩家(比如我)喜欢的那种生化危机了,不过事物总是向前发展的,有人喜欢就行

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维罗妮卡代之后生化就死了。4代虽然神作。但是一点都不生化。4代之后的没有提的必要。

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我觉得你的不满只是因为生化危机没有朝你希望的方向发展罢了,其实大多数人的不满都是这个原因。

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不如重置一下维罗妮卡

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引用:
原帖由 @ROVERS 于 2021-5-15 00:43 发表
我觉得你的不满只是因为生化危机没有朝你希望的方向发展罢了,其实大多数人的不满都是这个原因。
你说得不错,不满的人本质上就是这么回事,表现出来都是“我比制作人懂生化危机,制作人不懂乱做什么啊”

换我们来当制作人的话 要不要革新?还是继续守旧?但凡有点抱负野心的制作人都想要革新、前进、迈向更远。

不管是第一还是第三人称,只要用心做了 我都喜欢认可,这是一个老生化迷应有的态度。我97年入坑生化1,我儿子今年6岁 他很迷生化7。

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统一回复楼上诸位:无论是认为“生化危机终将“法式罐头”化”的,还是“LZ你不过不满这游戏的发展方向,你能比制作人懂?”的玩家们:
首先,“法式罐头”可不是一天两天就养成的。那家“法国大厂”的几个开山老ip无论从画面还是游戏性也都是非常经典的,结果怎么就慢慢“罐头化”了呢?包括现在所谓那几个曾经也是“开山经典”的FPS的ip,现在怎么沦为“年货”了呢?
其次,发展方向不提,“失去游戏系列的精髓和理念”有没有?如果失去了,还谈什么发展?那只能谈一个:销量和钱呗!这点我话放这:在泥潭无论是只会玩游戏的,还是业界大佬,肯定都没这制作人懂得!你们要是真觉得这是发展方向,也嘚瑟嘚瑟为何“生化危机的发展方向是这个样子”如何?讲讲游戏性上的道理?
我标题“庸俗的FPS”这个庸俗不仅是对游戏,还是对谁?市场和玩家啊!是直到现在还是被当年三上真司批评的那个“市场”和“玩家”啊,就算日厂不也是“手底下谁卖的高、赚钱才是当家主角”(比如最近日本那个改成rpg的某7代)嘛...对于“这样的罐头/年货多来一些”的,能想象当年那些优秀的“法式ip”和“FPS大作”会变成如今的“罐头”和“年货”吗?
你们呐,就高高兴兴等着这个曾经经典的第三人称动作冒险“一年一作=复刻或外传”,两三年“正统大作”,最后“年年有生化,个个春晚样”吧!我期待着你们终究体会到“罐头”的那一天....

[ 本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2021-5-15 06:23 编辑 ]

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楼主是不是当年也骂生化4那帮人之一~感觉楼主纯粹是带着先入为主,纯负面的心态来看待这个游戏,双眼被负面批判所蒙蔽,然后花400块来证明自己的批判言之有物~且不说你这批判底气如何的廉价,就你祥林嫂一般的抱怨,教育厂商教育玩家,莫名其妙的优越感,只能给人既可悲又可伶更可叹的感觉。生化回不到你的从前。也不可能按你的要求发展,你还是回去多玩两遍生化1吧~~

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引用:
原帖由 正义的化身 于 2021-5-15 06:23 发表
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楼主是不是当年也骂生化4那帮人之一~感觉楼主纯粹是带着先入为主,纯负面的心态来看待这个游戏,双眼被负面批判所蒙蔽,然后花400块来证明自己的批判言之有物~且不说你这批判底气如 ...
抱歉,我不是骂那波人,而是适应之后认为“生化4”是生化游戏系列应该的发展方向,至于这最新作,您也别动不动“去玩一代学习体验本质”,要是所有游戏都不断向最初作品那样“还原”,光那个马里奥就不答应吧...我就问问您,这最新作有啥“游戏性”相关的进步和革新?

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