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原帖由 jk02 于 2021-4-12 12:27 发表 
NGA这截图有道理么?说的是主机版
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这个问题要分两方面去看
首先宣传那块的数据有源头,但不完全,也就是说实际的宣传费用会高于1000万
但是对销量的推定就是纯粹的一本正经胡说八道
如果美版销量只有20万,那小岛就不是被索尼拒绝后续合作的问题了,直接沉东京湾了
NPD那边Matt说过死亡搁浅在美国的首月销量可以排进索尼独占前10,怎么可能只有20万
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原帖由 hydelete 于 2021-4-12 12:22 发表 
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记混了 那如果是这样那Xbox跟任天堂合作就是他比较大的发言了 但这种东西通过大乱斗DLC看已经是公开的秘密了
可达鸭没啥知名战绩,KH3和仁王2快要上PC都是很容易就能猜到的东西,剩下的都太过疯癫,看推名和头像就知道这大概率是个纯粹的乐子人
大乱斗那块,任系假舅舅太多,安田甚至上个月多次公开露面反驳“我也想让隼龙进大乱斗,但目前根本没有这个计划”
总之茶杯头和奥日上大乱斗理论上倒是可以,只是缺牌面,而士官长要上大乱斗的话,Swtich没有Halo,如果上了MCC的话,一个大乱斗角色反而不是重点了
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原帖由 quki 于 2021-4-12 12:31 发表 
互动电影是挺老的一种游戏模式了啊,和QTE暴雨这种还不太一样。PS2上有个监视者,玩下来其实感觉还不错,因为失败路线多,还有比较丰富的演出,我觉得这类游戏的受众之一是ryona爱好者。。。
互动电影类型有很多,监视者那个算Night Traps的后续
还有一类是Flashback的后续,比如阿比逃亡记,LIMBO或者Inside,这种也是BE特别多,但名义上的分类是剧场型平台动作游戏,分到动作类了
给Stadia量身定做的话,作为云游戏,动作型就不太适合,黑镜那种是最有可能的
我记不太清第一个说小岛新项目给微软的人是不是他了,前两天跟别人聊到这事的时候我就说可能是谷歌拒了的项目被微软收了
他这次倒是直接提到这一点,只是他没说死游戏类型,互动电影是我猜的
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-12 12:40 编辑 ]